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資源中心熱門分析

中國體育消費市場綜合分析

2018年12月17日,易觀發布了《中國體育消費市場綜合分析》的專題分析。當下,我國體育市場業態急速更新,而產業之中與個人層面關系最為密切的“體育消費”也拓展成為了產業內多個維度的綜合呈現。可供體育人群消費和支出的產品不再僅限于體育實物,有更多的體育服務、體驗以及虛擬產品都可以被稱之為體育消費。本分析內容主要針對我國體育消費市場的最新發展狀況,將體育消費解構為“人-貨-場”三部分,以及體育產業中各細分領域的模式創新對于體育人群的消費選擇影響進行分析。通過對體育產業整體產業鏈和各個細分市場商業模式的拆分,達到刺激體育人群消費的最終目的。

數字化驅動跨境電商成長——寶貝格子案例分析

2018年12月17日,易觀發布了《數字化驅動跨境電商成長——寶貝格子案例分析》的專題分析。在經歷了多次延期后,跨境進口新政終于迎來了正式的銜接落地,在新政實施后,對行業有什么樣的影響,會給行業帶來什么樣的變化,相關企業將會在新政中獲得什么樣的機會,不妨從這篇分析中解答你心中的疑問。

中國景區數字化發展專題分析2018

2018年11月21日,易觀發布《中國景區數字化發展專題分析2018》的專題分析。數字化技術深入景區場景應用, 驅動景區精細化運營,提升景區整體服務效率。在互聯網勢力強勢崛起的大趨勢下,景區數字化水平將進一步提升,景區數據資產規模擴大,從而挖掘數字化應用場景下的創新價值點。

中國醫院數字化專題分析2018

2018年11月5日,易觀發布了《中國醫院數字化專題分析2018》的專題分析。本分析主要針對中國醫院的數字化發展進行分析,包括醫院數字化定義、醫院數字化發展背景、醫院數字化發展概況、供應商情況及醫院數字化評價標準等多個層面。
易觀移動K歌行業數字化進程分析:2018年3季度移動K歌市場用戶再創新高,社交屬性持續增強

易觀移動K歌行業數字化進程分析:2018年3季度移動K歌市場用戶再創新高,社交屬性持續增強

2018年3季度,移動K歌行業用戶規模再創新高,達到2.55億,環比增長8.5%??傮w而言,行業格局保持穩定:全民K歌穩坐行業頭把交椅,與用戶規模排名第二位唱吧的差距繼續擴大,3季度活躍用戶數達2.07億人,較上一季度增長7.5%。唱吧以6,560萬活躍用戶排名第二位,較上一季度有小幅回升,排名第三和第四位的天籟K歌和K米APP活躍用戶數繼續下降,用戶聚集上的規模效應愈發明顯。

中國移動營銷市場創新案例專題分析2018

移動端是目前用戶的首選上網渠道,在海量的用戶規模支持下,移動營銷在過去幾年保持較高增長速度,但隨著互聯網人口紅利的消失,市場進入存量階段,但是整體移動營銷市場潛力仍然巨大,本報告主要從產品創新角度對移動營銷市場進行綜合分析,并結合重點廠商研究市場價值,探索移動營銷市場未來發展趨勢。
婚戀行業數字化進程分析——易觀: 2018年第3季度中國互聯網婚戀交友市場規模達11.7億元 營收增長穩健

婚戀行業數字化進程分析——易觀: 2018年第3季度中國互聯網婚戀交友市場規模達11.7億元 營收增長穩健

據Analysys易觀監測數據顯示,2018年第3季度,中國互聯網婚戀交友市場規模達到11.66億元人民幣,環比小幅增長。 即便線上活躍用戶數相比上季度略有下降,紅娘服務門店(尤其百合佳緣直營服務門店數大幅擴張)、情感和婚禮業務收入規模與盈利能力正在增強,同樣換來了營收的增長。
銀行APP如何運營?看宇宙行信用卡APP運營升級

銀行APP如何運營?看宇宙行信用卡APP運營升級

“工銀e生活”主要從獲客、產品運營、積分體系、營銷活動等方面加強運營,多點的全面出擊促進“工銀e生活”APP活躍用戶規模及用戶粘性增長。
易觀移動音樂行業數字化進程分析:2018年第3季度移動音樂市場用戶規模迎來爆發,QQ音樂季度活躍第一

易觀移動音樂行業數字化進程分析:2018年第3季度移動音樂市場用戶規模迎來爆發,QQ音樂季度活躍第一

2018年第3季度,各大移動音樂平臺頻繁的動作帶來了移動音樂行業用戶規模的爆發式增長:季度活躍用戶規模達到7.2億,較2季度增長6.3%;使用總時長超過47億小時;啟動次數達到640億次,三項數據均創歷史新高。此外,各音樂平臺在細分市場和公益活動方面也是頗有建樹。
2018年中國網絡視頻市場AMC模型 流量與資源進一步集中 數字化升級助力網絡視頻平臺變現成熟度提升

2018年中國網絡視頻市場AMC模型 流量與資源進一步集中 數字化升級助力網絡視頻平臺變現成熟度提升

在內容的持續豐富和技術進步支持下,中國網絡視頻市場正處于快速發展階段,以用戶付費和廣告為核心的變現模式已經確立,移動端視頻成為用戶觀看在線內容的主要渠道,與此同時,領先廠商打通PC、移動、OTT多屏內容,持續加強用戶滲透率,報告在行業生命周期的基礎上,對行業產業鏈各方進行了綜合分析,并以典型廠商-愛奇藝為例,對網絡視頻行業發展各階段進行了分析。