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運營商數據業務海外案例分析系列—日本運營商數據業務發展策略案例分析

日本移動互聯網市場的啟動時間較早,且發展極為迅速,在2000年時其移動互聯網用戶總數就已經超過了全國移動用戶總數的50%,在移動通信市場占據非常重要的位置。   早在1999年,日本最大的移動運營商NTT DoCoMo就推出了i-mode移動互聯網服務。當時全球的移動通信行業都在探討WAP的標準問題,唯獨NTT DoCoMo看到了WAP技術的相對劣勢,采用了比WAP更為簡單和有效的i-mode,并且定位在為商務人士提供移動互聯網應用服務。   之后,日本的其它兩大運營商KDDI和J-Phone跟隨NTT DoCoMo推出EZWeb和J-sky兩項移動互聯網業務,并?

中國web 2.0市場用戶調研分析2008

用戶基本信息發現 男性用戶占整體用戶的67%,女性用戶占33%。   主體用戶的年齡是21-35歲。其中21-25歲的用戶,占最高比例為47%;其次為26-30歲的用戶,占26%。   用戶的學歷以本專科學生為主。   用戶的職業以公司職員和學生為主。   用戶群的收入集中在1000-5000元/月,其中用戶群主要以學生和中等收入者為主。   用戶的地域分布受區域經濟發展程度和網路基礎設施建設影響較大。   用戶行為基本發現 用戶存在希望從單一站點獲得多種服務的需求。這導致將產生多種web2.0服務提供商之間、以?

中國休閑游戲市場用戶調研分析2008

玩家接觸游戲的時間:只有6%的玩家接觸休閑網絡游戲的時間在1年以下,54%的玩家接觸休閑網絡游戲的時間都在3年以上。這說明目前中國市場上的休閑網絡游戲玩家已經是比較成熟的玩家,而成熟的玩家對于游戲的選擇一般都會具備自己的標準,這樣休閑網游運營商只能從已有產品的玩家來發展新用戶,這要求他們具備更加優質的游戲產品和高超的營銷技能。   玩家性別特征:2008年休閑網絡游戲玩家中女性玩家比例達到35.6%,這遠高于MMORPG21.4%的比例。這和兩種游戲類型的訴求不同有關,休閑網絡游戲的訴求是“自由、輕松、快樂&rdquo

2008年下半年中國搜索引擎市場用戶(廣告主)調研分析

搜索引擎廣告主特征   搜索引擎營銷地區集中度降低,逐漸由北京、上海、廣東向江蘇、山東、浙江、廣西等其他地區滲透。但是,北京、上海、廣東三地廣告主投放相對穩定,受到季節以及突發事件因素影響較弱。   搜索引擎廣告主仍然處于由中小型企業為主向大型企業逐步介入的過渡階段,大廣告主對于SEM的投入仍然處于觀望階段,其數量的增長較為平緩。   搜索引擎廣告主行業分布日趨分散,同時與網民的日常生活結合得愈發緊密。   搜索引擎廣告主態度   搜索引擎廣告主進行搜索引擎推廣的主要原因在于:?

中國手機應用市場用戶調研分析2008

此次調研顯示,手機應用用戶群中的互聯網用戶男性居多,男性用戶比例為65%,女性用戶為35%。 此次調研結果顯示,互聯網用戶分布最廣的年齡段為21~30歲,其中21~25歲年齡段用戶比例為37%,其次26~30歲年齡段用戶比例為24%,而31~35歲年齡段的用戶群占比為14%。此部分用戶為稍微高端的公司職員人群。而16歲以下和35歲以上的手機應用用戶的比例較小。   此次調研結果顯示,互聯網用戶地域分布方面,北京、廣東、山東、江蘇、湖北、河南為用戶主要分布區,其中北京用戶分布比例為12%,廣東、山東、江蘇互聯網用戶比例分別為9%、8%

中國圖書網上零售渠道分析專題2008

傳統出版物出版發行市場的困境:   傳統出版物發行渠道效率低、成本高。出版物發行市場是典型分銷市場,出版社需要通過發行渠道將其產品覆蓋到盡可能廣的地區,而傳統發行渠道呈現出明顯的地域特征,一般按省級(或地區)劃分,在各省(各地區)內向市縣等市場滲透。由于出版物渠道內貨物雙向流動較頻繁發生,因此樹狀結構使得出版物流通成本較高,效率低下。   傳統出版物零售市場集中度較低。出版社和發行機構的業務重點在于重點書籍的單品銷售規模,傳統零售市場較低的集中度使得在實現單品銷售上規模難度較大,大型零售

中國網頁游戲市場用戶調研分析2008

 玩家數量:網頁游戲玩家數量在最近一年增長迅速,從2007年6月到2008年6月,中國網頁游戲玩家數量增長超過177%; 玩家特征:網頁游戲玩家男性比例遠超傳統網游,達到了91.1%。這和當前網頁游戲的產品定位及主流產品的類型強相關; 玩家喜歡的游戲:“戰爭策略類”和“角色扮演類”是中國網頁游戲玩家最喜歡的網頁游戲類型,同時也有不少用戶表現出對“模擬經營類”游戲濃厚的興趣。但是市面上現存的游戲類型仍然是“戰爭策略類”占據絕對的主導地位;

中國手機游戲市場用戶調研分析2008

易觀發現   用戶背景信息   性別:手機游戲用戶中多為男性用戶,男性比例占77%。 年齡:手機游戲用戶的年齡密集分布在16-30歲,其中21-25歲年齡段的用戶占比最高,達44%,26-30歲用戶比例為24%,其次為16-20歲年齡段的用戶占16%。 地域:手機游戲用戶集中在中等級以上發達城市,其中廣東地區用戶群最大,占比達16%,其次為北京、江蘇、山東、上海。 教育:手機游戲用戶的教育程度方面,本科、大專、高中及職高的比例較高。 職業:學生群體是手機游戲的主要用戶群,除此之外,一般職員、自由職業者、公司中層管理者、服?

中國垂直B2B市場系列專題分析2008—原材料行業

易觀發現  國內目前共有垂直行業B2B約1200家(必須要有詢盤/復盤功能,純行業門戶性質的不統計在內)。行業發展并不均衡,機械電子行業的垂直B2B數量最多,占到13.2%的比例;其次是原材料、紡織等行業。視頻飲料、運動休閑等行業垂直B2B平臺較少。    國內垂直行業B2B在數量上占據B2B市場96%的規模,但在收入上只占據了10.2%的規模,還處于發展的初期。多數垂直B2B企業都面臨著規模難以做大的問題。   綜合B2B深入行業,垂直行業B2B橫向擴張/合作已經逐漸成為趨勢。綜合線上B2B、垂直行業B2B之間將互相借鑒、互?

iPhone研究系列—3G版iPhone全球合作選擇分析專題

從2007年4月,蘋果公司宣布2G版iPhone由美國AT&T公司獨家發布開始,各國移動運營商紛紛啟動了與蘋果公司關于iPhone獨家運營權的談判。最終2G版iPhone的獨家發布權被美國的AT&T、英國的O2、法國的Orange以及德國的T-mobile四家公司獲得。引入iPhone之后,以AT&T為代表的這四家移動運營商,不論新增用戶的數量還是用戶數據ARPU值相對于未引入iPhone之前,都有了比較大程度上的增長。相對應地,當然就是這四家運營商的移動業務收入的大幅度的增加以及品牌影響力的增強。易觀認為,這兩點對于處于發達電信市場的運營商而言,是至?