網頁游戲作為廣義網絡游戲的一個分支,滿足了用戶在碎片時間內較淺的游戲需求,在2008-2010年呈現爆發增長。易觀預測未來3年網頁游戲產品的表現力將越發接近有端網游,市場競爭步入紅海,“渠道為王”在2011年轉瞬定局,迎來“內容為王”時代。易觀國際預計到2012年,中國網頁游戲市場規模將達到55.68億,產品形態的階段性成熟、擁有渠道資源的運營商集中進入市場,是2012年之前的市場動力。“渠道為王”的時代短暫而缺少懸念,騰訊、千橡、4399、迅雷,及近期加入的百度、阿里等各色平臺,以提供基礎者更具優勢。易觀國際(Analysys Inte