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頭部發(fā)行商優(yōu)勢(shì)穩(wěn)定,字節(jié)跳動(dòng)繼續(xù)擴(kuò)張 ——《2020年4月移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)字用戶規(guī)模TOP20排行榜》

易觀分析 韋玲艷 2020-05-25 1.3W
國(guó)內(nèi)疫情基本控制,生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇,城市生活全面重啟,生活服務(wù)和交通出行重回正軌。企業(yè)數(shù)字用戶規(guī)模微幅穩(wěn)定增長(zhǎng),在提振消費(fèi)措施刺激下,企業(yè)抓住數(shù)字化加速升級(jí)契機(jī),賦能B端、連接和服務(wù)C端,用數(shù)字化能力加快生活服務(wù)和出行服務(wù)行業(yè)快速恢復(fù)。

數(shù)字用戶資產(chǎn)釋義

數(shù)字用戶資產(chǎn)的形成基于兩個(gè)要素:

1.數(shù)字用戶,即圍繞智能終端與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)生存的用戶,完成了對(duì)于娛樂(lè)/服務(wù)/消費(fèi)的數(shù)字化,同時(shí)與企業(yè)有著基于智能網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)。

2.用戶資產(chǎn),即數(shù)字消費(fèi)者沉淀為企業(yè)的用戶,而非一次性的交易活動(dòng),其與企業(yè)的互動(dòng)是基于智能網(wǎng)絡(luò)并長(zhǎng)期持續(xù)的。

隨著互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),互聯(lián)網(wǎng)人口紅利期結(jié)束,獲客成本逐漸提高,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō),活躍數(shù)字用戶規(guī)模成為衡量數(shù)字用戶資產(chǎn)最重要的指標(biāo)。

用戶數(shù)是影響互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)價(jià)值的最重要因素。而數(shù)字用戶規(guī)模能夠有效衡量企業(yè)的用戶基礎(chǔ)與資源。窺一斑而知全豹,基于企業(yè)數(shù)字用戶資產(chǎn),結(jié)合營(yíng)收狀況,能夠估計(jì)企業(yè)當(dāng)前價(jià)值,預(yù)判企業(yè)未來(lái)發(fā)展。

數(shù)字用戶規(guī)模TOP20排行榜中統(tǒng)計(jì)的是獨(dú)立公司的發(fā)行品牌所覆蓋的活躍數(shù)字用戶總量。其中多個(gè)獨(dú)立公司為同一個(gè)發(fā)行品牌用戶提供服務(wù)則進(jìn)行合并,集團(tuán)公司旗下涉及多個(gè)發(fā)行品牌的則進(jìn)行拆分,獨(dú)立上市業(yè)務(wù)的進(jìn)行拆分。對(duì)同一發(fā)行商旗下負(fù)責(zé)主要發(fā)行的產(chǎn)品進(jìn)行合并,不對(duì)渠道發(fā)行、合作發(fā)行等進(jìn)行區(qū)分。

4月移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)字用戶規(guī)模主要有以下特征:

一、持續(xù)分化:頭部廠商較穩(wěn)定,字節(jié)跳動(dòng)繼續(xù)擴(kuò)張

移動(dòng)游戲發(fā)行商數(shù)字用戶規(guī)模在4月繼續(xù)保持分化發(fā)展的特征,頭部廠商在綜合資源和產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上保持穩(wěn)定,除網(wǎng)易受部分大用戶量產(chǎn)品影響環(huán)比負(fù)增長(zhǎng)外,其余Top5廠商均錄得環(huán)比正增長(zhǎng),而整體上共有14家錄得環(huán)比負(fù)增長(zhǎng),6家正增長(zhǎng)。

Top20發(fā)行商的數(shù)字用戶規(guī)模環(huán)比趨勢(shì)表明,在經(jīng)歷了2月的普遍大漲之后,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)基本恢復(fù)到以分化發(fā)展為主要特征之一的市場(chǎng)節(jié)奏,頭部廠商和垂直廠商繼續(xù)基于產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)進(jìn)行市場(chǎng)拓展,而其他廠商則持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化業(yè)務(wù)布局。

環(huán)比增幅排名前三的發(fā)行商分別是字節(jié)跳動(dòng)、騰訊游戲和上海脈芽,其中,字節(jié)跳動(dòng)是Top20中唯一實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)的發(fā)行商,主要新增用戶來(lái)自于3月底上線的超休閑游戲爆款《寶劍大師》,該產(chǎn)品4月活躍用戶規(guī)模為1211萬(wàn)人。字節(jié)跳動(dòng)在超休閑游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)正在進(jìn)一步擴(kuò)大,隨著其超休閑發(fā)行品牌Ohayoo的進(jìn)一步平臺(tái)化發(fā)展,字節(jié)跳動(dòng)有望在用戶規(guī)模方面進(jìn)一步攀升至頭部廠商行列。

二、棋牌市場(chǎng)調(diào)整持續(xù)

近期,各地棋牌市場(chǎng)在行業(yè)層面發(fā)生了較大的調(diào)整,主要是由于各地相關(guān)部門集中整治不合規(guī)產(chǎn)品,大量涉賭團(tuán)隊(duì)被調(diào)查,同時(shí),在監(jiān)管和市場(chǎng)的雙重壓力下,主動(dòng)停止運(yùn)營(yíng)的棋牌產(chǎn)品也持續(xù)增多。

雖然,各地垂直棋牌廠商的不合規(guī)運(yùn)營(yíng)較為普遍,但頭部廠商自律程度較高,在此次全國(guó)范圍內(nèi)的棋牌市場(chǎng)凈化過(guò)程中受影響相對(duì)較小。不過(guò),受用戶需求遷移和春節(jié)檔后自然回落等市場(chǎng)因素影響,棋牌游戲發(fā)行商均錄得了一定程度的環(huán)比負(fù)增長(zhǎng)。易觀分析認(rèn)為,雖然難免短期波動(dòng),但是,長(zhǎng)期而言,隨著棋牌市場(chǎng)的進(jìn)一步規(guī)范和健康發(fā)展,頭部棋牌發(fā)行商的市場(chǎng)份額有望進(jìn)一步擴(kuò)大。

企業(yè)數(shù)字用戶規(guī)模TOP20排行榜-移動(dòng)游戲發(fā)行商篇