继攵女h娇喘抽搐喷潮h,www.97av,senima尼玛亚洲综合影院 收藏,激情婷婷综合

  • 產(chǎn)品與服務(wù)矩陣
  • 資源中心
  • 關(guān)于我們

分析師手記:雷霆游戲,專注于好產(chǎn)品的發(fā)行公司

分析師手記 廖旭華 2019-10-30 1.3W
近期,Analysys易觀有幸邀請(qǐng)到了雷霆游戲產(chǎn)品總監(jiān)鄭偉強(qiáng),就雷霆游戲的發(fā)展、思考以及行業(yè)看法等問(wèn)題進(jìn)行了豐富的交流與探討。

以移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯闹袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了爆發(fā)性增長(zhǎng)以及階段性調(diào)整后,在2019年開(kāi)始逐漸走向用戶、產(chǎn)品、廠商全面升級(jí)的新階段。而在這個(gè)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),市場(chǎng)上的優(yōu)秀廠商們又是如何準(zhǔn)備、如何看待行業(yè)的呢?

近期,Analysys易觀有幸邀請(qǐng)到了雷霆游戲產(chǎn)品總監(jiān)鄭偉強(qiáng),就雷霆游戲的發(fā)展、思考以及行業(yè)看法等問(wèn)題進(jìn)行了豐富的交流與探討。

無(wú)論是從產(chǎn)品成績(jī)還是業(yè)界影響力來(lái)看,雷霆游戲都是目前中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中處于領(lǐng)先行列的發(fā)行商之一。作為吉比特旗下發(fā)行平臺(tái),雷霆游戲不僅肩負(fù)著拳頭產(chǎn)品《問(wèn)道》手游的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)責(zé)任,還需要積極發(fā)揮作為發(fā)行商的優(yōu)勢(shì),聯(lián)合研發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)為市場(chǎng)提供了諸如《地下城堡2》、《不思議迷宮》等具有差異性的廣受好評(píng)的產(chǎn)品。

明確的戰(zhàn)略及策略、充足的經(jīng)驗(yàn)與資源和出色的業(yè)務(wù)能力,是領(lǐng)先型游戲廠商在產(chǎn)業(yè)升級(jí)階段不落后于市場(chǎng)的三大基本條件,而雷霆游戲在這些條件的基礎(chǔ)上,有著更多自己的堅(jiān)持和思考:專注于為玩家做好游戲、為研發(fā)提供好服務(wù)。

訪談內(nèi)容:

1、“我們更關(guān)注長(zhǎng)線價(jià)值”

易觀:能不能簡(jiǎn)單地總結(jié)或者評(píng)價(jià)一下雷霆游戲2019年上半年的產(chǎn)品或業(yè)績(jī)。

鄭偉強(qiáng):上半年我們的整體業(yè)績(jī)還是取得了比較不錯(cuò)的增長(zhǎng)(易觀注:財(cái)報(bào)顯示,2019年上半年吉比特營(yíng)收為10.71億元,同比增長(zhǎng)37.70%,根據(jù)易觀對(duì)中國(guó)20強(qiáng)游戲公司上半年業(yè)績(jī)的盤(pán)點(diǎn),按游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收計(jì),這一成績(jī)?cè)谥袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司中排名第十六,在中國(guó)20強(qiáng)游戲公司中,同比增長(zhǎng)率排名第四),不管是發(fā)行的新游,還是《問(wèn)道》手游,整體上呈現(xiàn)出的是比較健康,并且上升的趨勢(shì)。這個(gè)其實(shí)得益于我們?cè)凇秵?wèn)道》手游、在(其他)精品上做了大量的工作。

易觀:上半年《問(wèn)道》手游應(yīng)該做了不少的一些運(yùn)營(yíng)或者說(shuō)內(nèi)容更新是吧?因?yàn)槲覀兛吹接行r(shí)候,《問(wèn)道》手游用戶量甚至還是會(huì)有一些增長(zhǎng)。

鄭偉強(qiáng):對(duì),其實(shí)我們持續(xù)在做“問(wèn)道”IP的拓展和開(kāi)拓,在上半年我們開(kāi)了三周年的大服,通過(guò)大服運(yùn)營(yíng)的方式來(lái)拉高整體的熱度和營(yíng)收。

易觀:能否介紹一下《問(wèn)道》手游接下來(lái)的一個(gè)發(fā)展規(guī)劃?有沒(méi)有去考慮新產(chǎn)品的計(jì)劃?

鄭偉強(qiáng):首先,《問(wèn)道》手游的游戲內(nèi)容上,其實(shí)我們還有很多的儲(chǔ)備,《問(wèn)道》畢竟是一個(gè)已經(jīng)在端游上已經(jīng)運(yùn)行了十年多的產(chǎn)品,就算是在端游方面,也在持續(xù)地做內(nèi)容,因此我們不會(huì)擔(dān)心我們?cè)凇秵?wèn)道》手游的內(nèi)容儲(chǔ)備。另一方面,《問(wèn)道》手游之所以跟《問(wèn)道》端游不一樣,是因?yàn)槲覀兘Y(jié)合手機(jī)的便捷性、移動(dòng)定位等等,做了很多新功能,這兩者加起來(lái)就構(gòu)成了《問(wèn)道》手游后續(xù)較為長(zhǎng)遠(yuǎn)的內(nèi)容規(guī)劃。

第二部分是我們的市場(chǎng)推廣工作,對(duì)于“問(wèn)道”這樣一個(gè)老品牌,其實(shí)我們非常的重視“問(wèn)道”IP的拓展工作,包括投放、影視劇植入、品牌TVC制作等等,我們一直在做系列化的工作來(lái)強(qiáng)化這個(gè)品牌的影響力。

關(guān)于后續(xù)產(chǎn)品方面,我們比較謹(jǐn)慎。因?yàn)椤皢?wèn)道”是我們非常重要的一個(gè)IP,要做這種大IP的產(chǎn)品,我們認(rèn)為是只許成功不許失敗的。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們其實(shí)也在不斷的驗(yàn)證和調(diào)研。“問(wèn)道”作為十年多的回合制游戲,如果我們后續(xù)要用到這個(gè)IP來(lái)做新游戲的話,那么老用戶的需求是什么?要做成什么樣的游戲才能讓IP外的用戶接受我們的產(chǎn)品呢?這個(gè)其實(shí)我們?cè)诓粩嗟难芯窟^(guò)程當(dāng)中,但就目前來(lái)說(shuō),我們目前沒(méi)有具體的路線,不過(guò),這方面我們一定會(huì)做的。

易觀:您剛才提到“問(wèn)道”在市場(chǎng)方面的工作還是一直在做,所以我這邊可以理解成,《問(wèn)道》手游其實(shí)還是有源源不斷的新增進(jìn)來(lái)的,對(duì)嗎?

鄭偉強(qiáng):對(duì),《問(wèn)道》手游的投放工作,包括新增,我們覺(jué)得還是屬于比較穩(wěn)定的,因?yàn)槲覀冞€持續(xù)的在投入。投放方面,我們不會(huì)過(guò)于聚焦投放ROI或某些數(shù)據(jù)指標(biāo),我們認(rèn)為它是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,最重要是把用戶基礎(chǔ)做好,而不是看一時(shí)的投放得失。當(dāng)然我們也會(huì)關(guān)注這個(gè)效果,但我們會(huì)看得更遠(yuǎn),更關(guān)注用戶的長(zhǎng)線價(jià)值或?qū)τ贗P長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的價(jià)值。

2、“但行好事,莫問(wèn)前程”

易觀:請(qǐng)問(wèn)可不可以從自我評(píng)價(jià)或者說(shuō)從站在公司的角度來(lái)去看,雷霆游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)主要是哪些?

鄭偉強(qiáng):競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)是相對(duì)的。我說(shuō)幾個(gè)觀點(diǎn)來(lái)表達(dá)說(shuō)我們?cè)谶@方面的考慮

第一個(gè)關(guān)鍵詞是賽道。其實(shí)在游戲行業(yè)里面不可避免地會(huì)遇到騰訊網(wǎng)易,特別是騰訊這樣的巨頭,擁有這么強(qiáng)的研發(fā),這么多的資本,以及更可怕的是,它有這么多用戶的時(shí)候,我們?cè)趺崔k?怎么跟它競(jìng)爭(zhēng)?所以我們就要選擇不一樣的賽道。我們重點(diǎn)是做差異化的產(chǎn)品,同時(shí)我們希望我們做的每個(gè)產(chǎn)品都是在某些細(xì)分領(lǐng)域里面的頭部產(chǎn)品。這樣子我們才有這樣的一些冒泡的機(jī)會(huì),這就是賽道。當(dāng)別人的長(zhǎng)跑強(qiáng)的時(shí)候,我們就不要去跟他長(zhǎng)跑,我們可能選擇短跑短時(shí)間的爆發(fā),通過(guò)這樣來(lái)獲取一些成績(jī),這是分賽道,也是我們核心競(jìng)爭(zhēng)策略之一。

第二個(gè)關(guān)鍵詞是真誠(chéng)。我們認(rèn)為對(duì)用戶的真誠(chéng)非常重要。現(xiàn)在很多的游戲,為什么有很多游戲黑,出現(xiàn)類似換皮游戲的指責(zé)等等?類似刷榜、欺騙用戶的行為,我們不會(huì)這么做,我們更重要的是強(qiáng)調(diào)對(duì)用戶的真誠(chéng)。無(wú)論是有什么樣的運(yùn)營(yíng)事故,或者對(duì)我們游戲的想法,我們都會(huì)真誠(chéng)地和用戶進(jìn)行溝通。這方面的工作,其實(shí)剛開(kāi)始做的時(shí)候會(huì)有很大的困難,因?yàn)橛脩艨赡懿恍湃文悖悄愠掷m(xù)地做真誠(chéng)的溝通,慢慢地他就會(huì)相信你是這樣的一家真誠(chéng)的公司。

第三個(gè)關(guān)鍵詞是服務(wù)。發(fā)行的價(jià)值核心是提供服務(wù),服務(wù)包括兩個(gè)方面。一方面是服務(wù)開(kāi)發(fā)商,開(kāi)發(fā)商作為一個(gè)內(nèi)容提供者,而游戲本身也是一個(gè)文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),所以他們是非常重要的。而作為發(fā)行商,我們要把開(kāi)發(fā)者服務(wù)好,服務(wù)好包含多個(gè)方面,我們認(rèn)為最重要的核心,是為開(kāi)發(fā)者解決所有外圍的問(wèn)題,讓他只要安心做好產(chǎn)品就可以了。拉新、用戶維系、口碑管理、版本內(nèi)容規(guī)劃等等,這些事情都由我們承擔(dān)起來(lái)。另一方面,服務(wù)也包含對(duì)用戶的服務(wù),玩家玩這個(gè)游戲,你給他的服務(wù)是什么樣子的,我們認(rèn)為非常重要。

第四個(gè)關(guān)鍵詞,我覺(jué)得是我們的文化。我們吉比特—雷霆游戲的企業(yè)文化叫做“正明謙雅”。我們認(rèn)為我們是一家比較正的公司,比如刷榜等等,我們不會(huì)做。我們希望能夠不斷地凝聚一些真正地愛(ài)玩游戲,真正地喜歡做游戲,真正地喜歡給游戲行業(yè)做些不一樣體驗(yàn)的人,把他們聚集在一起,把這人聚在一起之后,就能夠做出相應(yīng)事情,來(lái)體現(xiàn)我們自己差異化的能力或者價(jià)值。

易觀:理解,從個(gè)人評(píng)價(jià)的角度說(shuō),我會(huì)認(rèn)為雷霆游戲是一個(gè)比較專注于去做用戶和開(kāi)發(fā)者服務(wù),然后是一家比較注重做產(chǎn)品的公司。

鄭偉強(qiáng):對(duì)我們關(guān)注做產(chǎn)品,做不一樣的用戶體驗(yàn),包括跟他們真誠(chéng)的溝通。我們最重要的關(guān)注產(chǎn)品本身,甚至本質(zhì)上我們也把宣發(fā)當(dāng)成我們的一個(gè)產(chǎn)品,用產(chǎn)品思維來(lái)對(duì)待我們的宣發(fā)工作,而不是說(shuō)把用戶框進(jìn)來(lái),吸引進(jìn)來(lái)就好了,我們不會(huì)這么做。

易觀:您剛才提到賽道的選擇問(wèn)題,我們看到雷霆游戲在新品類或者新產(chǎn)品方面的布局都是非常積極和豐富的。不過(guò),如果是從我們作為行業(yè)觀察者來(lái)說(shuō),比如說(shuō)女性向、沙盒或者休閑+,其實(shí)這些都是現(xiàn)在或者接下來(lái)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)非常激烈的一個(gè)品類,那么你們?nèi)⑴c到市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)的自信主要來(lái)自哪些方面呢?

鄭偉強(qiáng):我覺(jué)得有兩個(gè)問(wèn)題來(lái)回答,一個(gè)是為什么選擇這些品類,第二個(gè)就是我們的所謂自信的問(wèn)題。

回到剛才的問(wèn)題:賽道。目前來(lái)說(shuō),我們覺(jué)得我們?cè)谧钪髁鞯氖袌?chǎng)中不具備最強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,我們就可能要選擇一些相對(duì)來(lái)說(shuō)較為小眾的、次主流的賽道,我覺(jué)得我們可以努力做好在這些細(xì)分領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品。我們選擇的這些品類,它也不是完全的非常偏門(mén),為什么呢?首先從大方向來(lái)看,如果我們選擇的是一個(gè)非常極端的冷門(mén)的領(lǐng)域的話,很可能它的市場(chǎng)規(guī)模用戶規(guī)模是非常小的,持續(xù)做這些領(lǐng)域的話,可能沒(méi)辦法產(chǎn)生出一定的體量和影響力,這就可能使得整個(gè)的經(jīng)營(yíng)效果不好。

當(dāng)然這種產(chǎn)品我們也是做的。再說(shuō)回我們?yōu)槭裁雌嘏韵颉⑸澈泻托蓍e+,其實(shí)原因是這樣:這些品類,我們可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)用戶盤(pán)子都是屬于上升區(qū)的。比如說(shuō)有一個(gè)現(xiàn)象,隨著現(xiàn)在小游戲的滲透,很多女性開(kāi)始玩游戲。比如本來(lái)很多我的朋友他們是不玩游戲的,但是因?yàn)橛辛恕短惶罚驗(yàn)橛辛恕锻跽邩s耀》,我們身邊的很多女性朋友開(kāi)始轉(zhuǎn)化成的游戲用戶,而她們成為游戲用戶之后,他們又會(huì)想玩其他的游戲,這時(shí)候她會(huì)發(fā)現(xiàn)有比如《戀與制作人》等等這些更適合女性的游戲。所以說(shuō)整個(gè)用戶盤(pán)子是有很大規(guī)模的、增長(zhǎng)的。 所以我們?nèi)绻鲱愃频漠a(chǎn)品,它的市場(chǎng)其實(shí)是有很大空間的。包括其實(shí)我們剛才說(shuō)沙盒也好,休閑+也好,也都是一樣的道理。簡(jiǎn)單來(lái)講,用戶被轉(zhuǎn)化之后,他們開(kāi)始會(huì)更加積極主動(dòng)去尋找游戲。我們選擇的這些品類,就是我們認(rèn)為的這些被轉(zhuǎn)化來(lái)的用戶,他們之后可能會(huì)新進(jìn)入的游戲領(lǐng)域。這就是我們?yōu)槭裁催x擇這些品類的思考。

第二個(gè)方面就是所謂的自信,我不知道自信這東西怎么理解,但我們翟總說(shuō)過(guò)一句話挺好的,就是“但行好事,莫問(wèn)前程”。我們看到這些方向,并且在這些方向上用戶是有需求的,我們就持續(xù)地在這里面去耕耘,去維系用戶,去篩選好產(chǎn)品,跟開(kāi)發(fā)者一起在這些領(lǐng)域做出好產(chǎn)品,持續(xù)地做下去。

今天種的樹(shù),可能在明天,甚至后天,就會(huì)結(jié)果。我們不會(huì)追求說(shuō)短期一定要怎么樣。所以說(shuō)我們?nèi)绻軌虬堰@幾個(gè)領(lǐng)域做好,不是說(shuō)我們看好這幾個(gè)領(lǐng)域就能做好,而是說(shuō)我們看好這個(gè)領(lǐng)域,并且我們?cè)谶@里面儲(chǔ)備人才,并持續(xù)的去做產(chǎn)品,積累自己的能力,這樣我們才能在有一天獲得較好的成果。

3、“概念或體驗(yàn)設(shè)計(jì)的差異,是一款游戲的靈魂”

易觀:我看你們半年報(bào)的時(shí)候,其實(shí)看到的產(chǎn)品非常多。我這邊的話就想邀請(qǐng)您能夠選一兩款或者幾款比較重點(diǎn)的產(chǎn)品,能否給我們介紹一下在技術(shù)或者美術(shù)、玩法方面的有哪些創(chuàng)新的內(nèi)容。

鄭偉強(qiáng):首先,在Roguelike這個(gè)領(lǐng)域,我們會(huì)不斷深耕。因?yàn)榻?jīng)過(guò)兩三年的積累,我們對(duì)這些產(chǎn)品的認(rèn)知、對(duì)用戶的認(rèn)知、運(yùn)營(yíng)發(fā)行節(jié)奏以及產(chǎn)品用戶資源的積累,都已經(jīng)有一定的成就了。所以在這方面我們會(huì)不斷的進(jìn)行拓展,并且積累,爭(zhēng)取把這些好的產(chǎn)品都能夠放到我們這邊來(lái)發(fā),這是我們努力的方向。

這邊我也想分享一下,對(duì)Roguelike的理解:它其實(shí)本身不是一種玩法,其實(shí)它主要是提供了隨機(jī)的因素,它核心目的是為了解決很多游戲在不斷的打副本刷關(guān)卡過(guò)程當(dāng)中的重復(fù)感,它可以應(yīng)用到各種玩法當(dāng)中,關(guān)于這個(gè)我們也在不斷的研究跟探索。

其實(shí)今年除了Roguelike之外,其實(shí)我們也代理了很多產(chǎn)品,并且在其他產(chǎn)品方面進(jìn)行嘗試。

比如說(shuō)我們最近發(fā)行的《人偶館綺幻夜》、《奇葩戰(zhàn)斗家》等等,都是跟Roguelike這個(gè)領(lǐng)域有較大的差別。本質(zhì)上就是我們認(rèn)為這些游戲它本身很有差異化,它值得我們?cè)诎l(fā)行方法、工作思路等方面不斷地進(jìn)行探索。但是,都是圍繞著一個(gè)核心的:這些游戲它不管是概念還是體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面,有差異化。其實(shí)我們認(rèn)為屬于游戲的創(chuàng)新可能是多方面的,但最重要就是在概念設(shè)計(jì)或者體驗(yàn)方面是有差異的,這是一個(gè)游戲真正的靈魂。

我們不代理一款游戲,可能有很多的理由,但是如果我們代理一款游戲,并不代表著說(shuō)它什么問(wèn)題都沒(méi)有,而是說(shuō)這個(gè)游戲他們?cè)谀硞€(gè)方面有一個(gè)很好的,或者說(shuō)我們?nèi)绻J(rèn)為足夠好的特點(diǎn),并且這個(gè)特點(diǎn)可能是某些用戶喜歡的,能夠滿足他們美好體驗(yàn)的需求,我們就會(huì)盡力來(lái)把這個(gè)特點(diǎn)做好,并且把游戲推到我們認(rèn)為喜歡游戲特點(diǎn)的用戶手里。

易觀:我們知道的是,雷霆游戲有自己的發(fā)行平臺(tái),所以我想看您這邊能否透露或者介紹一下你們的自有的渠道,或者說(shuō)平臺(tái)它整個(gè)用戶的情況?

鄭偉強(qiáng):我們的平臺(tái)用戶總數(shù),我估計(jì)年報(bào)應(yīng)該有披露應(yīng)該有大幾千萬(wàn),具體數(shù)字我不是很記得。我們認(rèn)為我們平臺(tái)用戶不少,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在發(fā)新游戲的時(shí)候,很多玩家已經(jīng)初步形成了對(duì)我們平臺(tái)或者品牌的認(rèn)識(shí),他們會(huì)說(shuō)這個(gè)產(chǎn)品是雷霆游戲發(fā)行的,他們都愿意來(lái)嘗試一下,這也是我們辛苦耕耘平臺(tái)得到的成績(jī)或者說(shuō)微小的成果,也是我們比較欣慰的地方。

我們的平臺(tái)用戶主要由兩部分構(gòu)成,第一部分是《問(wèn)道》手游的用戶,這是很大一部分。第二部分是圍繞著Roguelike,或者我們持續(xù)推的一些重玩法的產(chǎn)品的用戶。相對(duì)來(lái)說(shuō)我們目前認(rèn)為我們平臺(tái)的用戶大部分會(huì)相對(duì)重度一些,他們大部分是一些對(duì)游戲有自主的選擇判斷能力的核心玩家。當(dāng)然隨著我們推的《奇葩戰(zhàn)斗家》之后,其實(shí)我們現(xiàn)在用戶的結(jié)構(gòu)也在變化,《奇葩戰(zhàn)斗家》帶來(lái)了很多更加年輕的用戶。 平臺(tái)的用戶會(huì)伴隨著游戲的受眾的不同,慢慢發(fā)生結(jié)構(gòu)的變化。

易觀:所以,可以這樣理解嗎:如果你們繼續(xù)去推更多的新產(chǎn)品,然后你們平臺(tái)的用戶結(jié)構(gòu)會(huì)越來(lái)越多元?

鄭偉強(qiáng):是的,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為并不是把所有的游戲都推給所有用戶或者更多的用戶就是好的,而是應(yīng)該推給合適的用戶。接下來(lái)我們一個(gè)很重要的工作,就是我們會(huì)針對(duì)我們平臺(tái)的用戶進(jìn)行標(biāo)簽劃分,在我們推核心產(chǎn)品的時(shí)候,跟他們歷史的行為對(duì)接,把他們可能會(huì)喜歡的游戲推送給他。

4、“對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé)、對(duì)研發(fā)負(fù)責(zé)”

易觀:我們經(jīng)常會(huì)通過(guò)團(tuán)隊(duì)、組織或者招聘去了解一家公司。所以想問(wèn)一下,雷霆游戲從18年到現(xiàn)在,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)或者規(guī)模有發(fā)生什么調(diào)整或者變化嗎?

鄭偉強(qiáng):首先,今年我們新開(kāi)了一些業(yè)務(wù),比如休閑游戲小游戲的業(yè)務(wù)線,PC主機(jī)或者說(shuō)Steam發(fā)行的業(yè)務(wù)線,這些可以理解為我們新開(kāi)的項(xiàng)目。

另外,我們內(nèi)部其實(shí)實(shí)行產(chǎn)品跟營(yíng)銷經(jīng)理制度。我們代理一個(gè)產(chǎn)品之后,其實(shí)對(duì)于研發(fā)來(lái)說(shuō),他會(huì)很擔(dān)心我們代理完了你這個(gè)產(chǎn)品之后,因?yàn)殡S著我們內(nèi)部那么多產(chǎn)品,慢慢地他的產(chǎn)品沒(méi)人管,不上心,這是很多研發(fā)會(huì)擔(dān)心的問(wèn)題。我們實(shí)行產(chǎn)品經(jīng)理和營(yíng)銷經(jīng)理制,來(lái)共同對(duì)一個(gè)產(chǎn)品負(fù)責(zé)。也就是說(shuō),我們代理了一款產(chǎn)品之后,我們會(huì)給這個(gè)產(chǎn)品,找一個(gè)爸爸一個(gè)媽媽,產(chǎn)品和營(yíng)銷經(jīng)理,他們的核心利益,是跟項(xiàng)目的生死綁定在一起的。這個(gè)制度,能夠使得他們想方設(shè)法調(diào)動(dòng)資源來(lái)為這個(gè)項(xiàng)目服務(wù),使得這個(gè)項(xiàng)目更好地活下來(lái)。

這也是基于我們?cè)谥翱吹揭恍┣闆r。市場(chǎng)上有些產(chǎn)品,如果給小公司發(fā)行的話,他能夠成功,放在大公司去發(fā)行,他就沒(méi)那么好了。原因很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)樾」纠锩娴娜怂麤](méi)有什么資源,作為負(fù)責(zé)人,他唯一的辦法就是把這個(gè)產(chǎn)品做下去,他才能活下去,所以他就會(huì)想方設(shè)法各種辦法來(lái)做這個(gè)產(chǎn)品,更加重視,持續(xù)耕耘,慢慢就會(huì)產(chǎn)生效果。我們認(rèn)為這樣才只是對(duì)產(chǎn)品負(fù)責(zé),對(duì)研發(fā)負(fù)責(zé)。不然的話,研發(fā)把他們辛辛苦苦做一兩年的產(chǎn)品交給你了,但我們這邊可能隨便地測(cè)一下,就說(shuō)數(shù)據(jù)不好,我們不做了,我們覺(jué)得這是不負(fù)責(zé)任的,也不是對(duì)研發(fā)提供美好服務(wù)的一種表現(xiàn),所以我們實(shí)行經(jīng)理負(fù)責(zé)制。

除此之外,現(xiàn)在我們開(kāi)始有些變化,就是因?yàn)殡S著我們的代理的產(chǎn)品越來(lái)越多,包括公司也在發(fā)展,我們正在考慮工作室負(fù)責(zé)制。 簡(jiǎn)單來(lái)講就是把若干產(chǎn)品劃分給獨(dú)立的發(fā)行工作室,慢慢地讓他們獨(dú)立結(jié)算。所有的人為自己的利益負(fù)責(zé),實(shí)現(xiàn)權(quán)利責(zé)任的一體化,并且獨(dú)立結(jié)算。然后把我們的媒介、市場(chǎng)這些資源集中起來(lái)成為公共部門(mén)。然后每個(gè)帶產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)獨(dú)立成一個(gè)戰(zhàn)斗部隊(duì),讓他們各自去調(diào)集資源,然后我們的資源集中部門(mén)為他們提供服務(wù)。

易觀:我理解起來(lái),其實(shí)工作室負(fù)責(zé)制和經(jīng)理制的理念其實(shí)是相通的,就是讓團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)產(chǎn)品更加上心,對(duì)吧?

鄭偉強(qiáng):對(duì),是相通的。但是工作室負(fù)責(zé)制會(huì)給工作室的負(fù)責(zé)人更多的權(quán)利,甚至考核、預(yù)算、獎(jiǎng)金發(fā)放等等,核心就是“權(quán)責(zé)利一體”。

5、“發(fā)行每一個(gè)產(chǎn)品都是一個(gè)新的挑戰(zhàn)”

易觀:產(chǎn)品方面,《貪婪洞窟2》當(dāng)初發(fā)生口碑危機(jī),可不可能有一部分原因是因?yàn)樯虡I(yè)化的目標(biāo)比《貪婪洞窟1》更高了呢?

鄭偉強(qiáng):其實(shí)《貪婪洞窟2》的付費(fèi)情況對(duì)比我們其他游戲來(lái)說(shuō)并不高,但是用戶為什么還不滿意呢?

主要是因?yàn)楦顿M(fèi)設(shè)計(jì)和核心玩法的結(jié)合,以及對(duì)于玩家的預(yù)期管理,做得不夠好。對(duì)比其他游戲,這個(gè)游戲的付費(fèi)收入甚至是更低的,但是也是被玩家罵得最慘的。為什么?

我們總結(jié)了一下,第一,玩家的預(yù)期管理非常重要。其實(shí)我們投入了非常多的精力,并且準(zhǔn)備一年多。但在推廣的過(guò)程當(dāng)中,我們?cè)诔掷m(xù)向玩家輸出的是“這個(gè)游戲有多好玩”,“二代對(duì)比一代做了哪些改進(jìn)”等等,利用我們雷霆的資源,把原來(lái)很多不屬于《貪婪洞窟》的用戶也吸引進(jìn)來(lái)了。這些用戶,相對(duì)來(lái)說(shuō)叫做泛用戶,他們?cè)谖覀兊男麄鳡I(yíng)銷過(guò)程中,建立了很高的期望值。但是由于他們對(duì)《貪婪洞窟2》游戲的核心玩法,包括成長(zhǎng)的特點(diǎn)等內(nèi)容并不適應(yīng),我們?cè)谟螒蜻\(yùn)營(yíng)過(guò)程中也沒(méi)有告訴他,結(jié)果就導(dǎo)致了玩家的感受不好。

我舉個(gè)例子,我們?nèi)ネ婀砦荩麄鞑粩喔憬榻B說(shuō)這東西有多好玩,但是你進(jìn)去之后其實(shí)發(fā)現(xiàn)鬼屋里面還有很多真人扮的鬼、非常嚇人等等你原來(lái)一點(diǎn)都不知道的東西,可能你就會(huì)被嚇到了,會(huì)忘記去探索這東西原來(lái)有多好玩,這就導(dǎo)致了用戶的感受非常差。

這是我們認(rèn)為做的不夠好的,當(dāng)然,包括我們付費(fèi)設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)也確實(shí)還存在很多的問(wèn)題,而這些問(wèn)題,我們也還是認(rèn)為它是玩家預(yù)期管理的問(wèn)題。

一個(gè)玩家在游戲里面,是不是花1000塊一定覺(jué)得不爽,或者說(shuō),花100塊一定覺(jué)得爽呢?其實(shí)不是的。這取決于他花了錢(qián)之后,你給他的結(jié)果是不是匹配他對(duì)這個(gè)錢(qián)的價(jià)值的預(yù)期。我經(jīng)常舉一個(gè)例子,你如果去五星級(jí)的酒店吃碗稀飯,他收了50塊,可能你就會(huì)覺(jué)得,這很正常啊,去酒店吃飯差不多就要這個(gè)價(jià)格。可是如果你是在路邊吃稀飯,你可能覺(jué)得5塊錢(qián)都有點(diǎn)貴,你憑什么收我5塊錢(qián)?

這其實(shí)就是用戶對(duì)自己的消費(fèi)的認(rèn)知,在不同的環(huán)境、不同的體驗(yàn)、不同的反饋下是不一樣的。這是在游戲運(yùn)營(yíng)、商業(yè)化設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)中非常重要的一部分。所以《貪婪洞窟2》并不是說(shuō)我們的商業(yè)化目標(biāo)很高,應(yīng)該說(shuō)是我們整體的用研、用戶管理、商業(yè)化設(shè)計(jì)做的不夠好。

易觀:對(duì),其實(shí)預(yù)期管理不管是對(duì)游戲還是其他文化產(chǎn)品都是非常重要的。您這樣說(shuō)完,我會(huì)理解為《貪婪洞窟2》的發(fā)行也給你們團(tuán)隊(duì)提供了很好的成長(zhǎng)機(jī)會(huì),或者說(shuō)有積累到一些很好的經(jīng)驗(yàn)。

鄭偉強(qiáng):是的,對(duì)我們來(lái)說(shuō),其實(shí)發(fā)行每一個(gè)產(chǎn)品都是一個(gè)新的挑戰(zhàn),我們都能從中學(xué)到很多東西,我們團(tuán)隊(duì)一直是很強(qiáng)調(diào)這種學(xué)習(xí)的氛圍。

6、“我們更多的是去思考如何做好自己的事情”

易觀:我們?cè)谛袠I(yè)交流的過(guò)程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多發(fā)行商這兩年的自研和定制開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品的比重會(huì)越來(lái)越高,所以想問(wèn)一下雷霆游戲的產(chǎn)品來(lái)源這兩年有沒(méi)有也發(fā)生類似的變化?

鄭偉強(qiáng):這有很多方面的問(wèn)題。

首先可以肯定的是,現(xiàn)在拿產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來(lái)越大,行業(yè)如此。但是外面的問(wèn)題我們解決不了,我們更多的是去思考如何做好自己的事情。現(xiàn)在擺在我們的核心問(wèn)題是,我們憑什么讓研發(fā)把他們做了一兩年甚至三、四年,他們認(rèn)為很好的一個(gè)產(chǎn)品給我們發(fā)行代理?我們憑什么呢?是憑版權(quán)金、預(yù)付金更高嗎?憑忽悠?還是說(shuō)憑用戶池子等等?我覺(jué)得并不是這樣的,最核心是發(fā)行的服務(wù)價(jià)值,能夠給開(kāi)發(fā)商帶來(lái)怎樣的價(jià)值?

因?yàn)榘l(fā)行是要拿走分成的。你發(fā)行產(chǎn)品之后,必須能夠跟研發(fā)實(shí)現(xiàn)共贏,只有共贏的合作才能長(zhǎng)久。所以這就涉及到服務(wù)價(jià)值。對(duì)于研發(fā)來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為他們的時(shí)間是很寶貴的,時(shí)間就等于機(jī)會(huì),所以我們希望能夠服務(wù)好研發(fā),讓他們真正的安心做產(chǎn)品,不用擔(dān)心和思考其他太多事情,把他們更重要的寶貴的時(shí)間集中在做產(chǎn)品上。

例如如何拉新,首先肯定不是用戶越多越好,關(guān)鍵是用戶的引入節(jié)奏、是否是核心用戶、是否跟游戲契合、用戶的質(zhì)量、用戶口碑等等 這都是我們非常關(guān)注的。我相信不會(huì)有任何一個(gè)研發(fā),希望他游戲發(fā)行之后被玩家罵得他頭都抬不起來(lái)。

還有就是長(zhǎng)線發(fā)行的理念,因?yàn)橛螒蛟诓煌A段需要做的內(nèi)容是不一樣的。一個(gè)游戲并不是上線之后一定能獲得成功,這樣的一波流不是研發(fā)需要的。游戲的上線過(guò)程和上線后需要經(jīng)歷很長(zhǎng)時(shí)間的迭代調(diào)優(yōu),而我們?cè)敢庠谶@個(gè)過(guò)程中服務(wù)研發(fā),并且努力跟他們一起成長(zhǎng)。只要他們不放棄產(chǎn)品,我們就愿意跟他們一起努力,一起成長(zhǎng)。這是我們拿產(chǎn)品的主要思路。

另一個(gè)方面就是在向外代理和自研方面我們也有不斷地積累和布局,例如投資研發(fā)團(tuán)隊(duì)。現(xiàn)在我們?cè)趶V州有三個(gè)團(tuán)隊(duì),然后在廈門(mén)、深圳也有團(tuán)隊(duì)。我們會(huì)一直尋找一些真正喜歡做游戲的,在游戲方面有積累的且做不一樣的游戲的人,投資他們,并且?guī)退麄儗?shí)現(xiàn)夢(mèng)想,成就他人,也成就自我。

易觀:接著您剛才提到的發(fā)行商的價(jià)值,您說(shuō)的我都是非常理解或者非常認(rèn)可。但是我們作為行業(yè)與外部的中間方,會(huì)接觸到一些媒體或者投資者,他們會(huì)不太理解,甚至懷疑發(fā)行商在產(chǎn)業(yè)上的價(jià)值。您個(gè)人或者站在公司的角度是怎樣去看待這種觀點(diǎn)的呢?

鄭偉強(qiáng):我覺(jué)得發(fā)行的價(jià)值取決于你提供什么價(jià)值。差不多兩年前,我在跟業(yè)內(nèi)朋友聊天的時(shí)候,我就說(shuō)接下來(lái)一些中小發(fā)行可能會(huì)活不下去。因?yàn)楹芏嗨^的中小發(fā)行在我看來(lái)他們就屬于二道販子,拿了你的產(chǎn)品,打一個(gè)信息差。他拿你這個(gè)產(chǎn)品之后,憑借著跟某些渠道的關(guān)系好或者如何,搞一波流,然后賺一波錢(qián),其實(shí)他們是沒(méi)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力的。所以核心問(wèn)題還是回到說(shuō)發(fā)行的價(jià)值是什么? 如果發(fā)行能夠把自己的價(jià)值做得好,你在市場(chǎng)上有生存的空間。

所以我們一直在強(qiáng)調(diào)發(fā)行不是二道販子,發(fā)行的核心是提供服務(wù)。這個(gè)服務(wù)其實(shí)包括多個(gè)方面,在我看來(lái)可以用幾句話來(lái)概括:

首先為好游戲?qū)ふ腋嗟耐婕遥瑸橥婕覍ふ疫m合他們的好游戲,這兩者是對(duì)應(yīng)的;

然后就是服務(wù)研發(fā)、服務(wù)用戶。特別是服務(wù)用戶方面,現(xiàn)在很多游戲是賺錢(qián)的,但是在對(duì)用戶的服務(wù)方面做得真的比較糟糕,根本不把用戶當(dāng)玩家看。在這方面我們也認(rèn)為我們做得不夠好,我們?cè)诓粩嗟靥嵘?

再者就是拉升產(chǎn)品的生命線和生命周期價(jià)值,這也是發(fā)行的價(jià)值。比如拿《問(wèn)道》手游舉例,我們?yōu)榱耸埂秵?wèn)道》手游的生命周期盡量地長(zhǎng),其實(shí)我們現(xiàn)在在努力的不斷地做品牌方面的事。因?yàn)槲覀兿嘈胖挥薪裉熳龊眠@些事情,讓年輕的一代以及非“問(wèn)道”IP用戶,更多的知道“問(wèn)道”這個(gè)IP、這個(gè)產(chǎn)品,在以后才能有收獲。因?yàn)樗麄兛赡軓男≡贗P的影響當(dāng)中長(zhǎng)大,或者對(duì)IP耳濡目染,有一天慢慢地他就有機(jī)會(huì)成為我們的用戶。 這就是拉長(zhǎng)游戲的生命周期,除了IP建設(shè),還包括版本內(nèi)容規(guī)劃等等。

我們自己公司的核心價(jià)值是什么?這個(gè)是我們一直在思考的,而且這個(gè)東西也是隨著市場(chǎng)的變化來(lái)變化的。 隨著市場(chǎng)的變化,我們要給開(kāi)發(fā)者、合作伙伴所提供的價(jià)值也是不一樣的。

7、“我們一直強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)、強(qiáng)調(diào)做游戲精品”

易觀:另外一個(gè)問(wèn)題,您剛才也提到說(shuō)雷霆游戲現(xiàn)在也開(kāi)了一個(gè)小游戲的線,然后想問(wèn)一下你們小游戲的產(chǎn)品情況,或者說(shuō)你們是怎么看待這個(gè)市場(chǎng)的?

鄭偉強(qiáng):首先,我們這方面是最近剛剛啟動(dòng)。

然后,我們?yōu)槭裁匆鲞@些休閑小游戲?以前我們不做,主要是因?yàn)槲覀兏杏X(jué)說(shuō)做這種游戲似乎是流量驅(qū)動(dòng)的。看起來(lái)似乎很多的產(chǎn)品品質(zhì)非常一般,但只要有渠道,包括所謂的人脈、資源,通過(guò)流量導(dǎo)來(lái)導(dǎo)去,好像就能賺到錢(qián)了。如果是這樣的話,意味著產(chǎn)品品質(zhì)本身不重要,更重要的是你想方設(shè)法去搞流量就可以賺錢(qián)了。我們覺(jué)得,如果是這么做的話,這跟我們一直做強(qiáng)調(diào)的做產(chǎn)品的理念是背離的,而且我們公司相對(duì)來(lái)說(shuō)不擅長(zhǎng)做這種關(guān)系、導(dǎo)量的工作,這不是我們要走的道路,所以以前我們沒(méi)有做。

但是經(jīng)過(guò)和業(yè)界交流以及觀察之后,現(xiàn)在我們的觀點(diǎn)有變化,我們認(rèn)為用戶在玩了那么多的垃圾游戲之后,玩小游戲的用戶也在不斷地尋找更好玩的精品小游戲。比如說(shuō)今年的《消滅病毒》,這款游戲確實(shí)給到了我們很多的啟發(fā)跟震撼。我們認(rèn)為小游戲用戶后續(xù)會(huì)有精品方面的需求,這就跟我們想做的事情、想走的道路是一樣的。 因?yàn)槲覀円恢睆?qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)、強(qiáng)調(diào)做游戲精品,我們就應(yīng)該嘗試在小游戲領(lǐng)域里面尋找好的游戲,來(lái)推給喜歡這個(gè)產(chǎn)品的玩家。

還有另一個(gè)原因。我們認(rèn)為,隨著網(wǎng)絡(luò)速度的高速發(fā)展,特別是5G到來(lái)之后, App游戲基本上也可以即點(diǎn)即玩了。從形式表現(xiàn)上來(lái)說(shuō),不管H5、小游戲,還是App游戲,以后都不會(huì)有太清晰的界限。所以我們需要提前學(xué)習(xí)一下,在這方面進(jìn)行研究和布局。但是,不管做什么形態(tài)的游戲,我們做精品游戲、做體驗(yàn)類游戲、做差異化的游戲的想法是不會(huì)變的。

8、“從數(shù)據(jù)背后發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題”

易觀:我們易觀是一家數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu),所以對(duì)數(shù)據(jù)分析比較感興趣。想問(wèn)問(wèn)雷霆游戲在數(shù)據(jù)分析和運(yùn)營(yíng)的體系建設(shè)情況是怎么樣的?以及在這個(gè)過(guò)程中有遇到一些什么挑戰(zhàn)嗎?

鄭偉強(qiáng):我們的數(shù)據(jù)分析工作比較穩(wěn)定,主要分幾部分。

首先是版本支持。包括游戲更新內(nèi)容之后的效果評(píng)價(jià),留存流失的節(jié)點(diǎn)等等,就是圍繞著游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)如何調(diào)優(yōu)進(jìn)行一系列的支持。

還包括數(shù)據(jù)挖掘應(yīng)用,比如說(shuō)我們會(huì)去收集很多數(shù)據(jù),關(guān)注比如玩了我們游戲的玩家,他們還玩了哪些游戲,我們有可能有哪些競(jìng)品等等,包括針對(duì)我們游戲本身也會(huì)有一些挖掘應(yīng)用。

另外一個(gè)是花費(fèi)效果分析,我們會(huì)關(guān)注每個(gè)項(xiàng)目上花了多少錢(qián),在每個(gè)推廣事件上花了多少錢(qián),對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生了哪些效果,用戶的成本價(jià)值是多少等等,并且在不同的項(xiàng)目之間或者在同一個(gè)項(xiàng)目中進(jìn)行橫向和縱向?qū)Ρ龋ㄟ^(guò)數(shù)據(jù)監(jiān)督的作用,不斷優(yōu)化推廣效果。

還有趨勢(shì)預(yù)判以及決策支持,在我們要做一些決策的時(shí)候,我們的數(shù)據(jù)組會(huì)做一些數(shù)據(jù)的趨勢(shì)預(yù)判,提供一些決策方面的支持。

挑戰(zhàn)方面,主要是現(xiàn)在我們的數(shù)據(jù)資源有限,因?yàn)槲覀冇械亩际怯脩舻挠螒蛐袨閿?shù)據(jù),我們不像騰訊或者網(wǎng)易,他們可能有門(mén)戶或者其他應(yīng)用,他們能夠收集到用戶在其他方面的行為,并且形成畫(huà)像,更精準(zhǔn)地推送。但我們沒(méi)有,我們只有游戲,所以在用戶畫(huà)像方面的數(shù)據(jù)來(lái)源相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較窄。

易觀:您剛才提到玩家的行為分析,因?yàn)槲覀兝斫獾脑挘赡苡螒蛲婕业男袨榈脑捠欠浅6嗟模敲次覀內(nèi)ピ鯓尤トッ鎸?duì)去處理海量的數(shù)據(jù),或者說(shuō)我們?cè)诓杉耸窃趺丛O(shè)計(jì)的呢?

鄭偉強(qiáng):主要涉及到數(shù)據(jù)埋點(diǎn)。用戶在游戲里面我們認(rèn)為的重要行為,不同的階段都會(huì)記錄不同的日志。然后再進(jìn)行匯總和分析,我們就可以關(guān)注到玩家具體在哪個(gè)步驟上停留了多久,在哪個(gè)步驟上流失了,它的比例是什么樣子的,以及他做了A行為之后,是不是正常情況下就是做B行為?這樣就能夠推導(dǎo)出用戶的行為軌跡,再和產(chǎn)品內(nèi)容相結(jié)合,就可以分析出用戶在玩我們每個(gè)系統(tǒng),或者說(shuō)他游戲行為的過(guò)程中的心理感受。從而從數(shù)據(jù)背后發(fā)現(xiàn)的一些問(wèn)題,可能我們哪一部分設(shè)計(jì)做得不夠好,或者玩家的感受,然后再進(jìn)行一些調(diào)整。

9、“用戶在成長(zhǎng)”

易觀:最后想聊一下行業(yè)的問(wèn)題,首先,在您個(gè)人或者說(shuō)站在公司的角度來(lái)看的話,您覺(jué)得目前的整個(gè)游戲市場(chǎng)有哪些挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì)呢?

鄭偉強(qiáng):我覺(jué)得現(xiàn)在的主要問(wèn)題還是缺乏好游戲,好游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)非常大,因?yàn)楹玫漠a(chǎn)品大家都在搶。游戲作為一個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),很多的創(chuàng)業(yè)者會(huì)走向偏門(mén),他們更多地關(guān)注如何快速地抄一款產(chǎn)品,如何讓自己活下去,就導(dǎo)致出現(xiàn)了很多我們認(rèn)為是抄襲,或者說(shuō)非常平庸的產(chǎn)品,這就使得行業(yè)產(chǎn)能的效率比較低。所以,我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)還是在于好的內(nèi)容太少了,競(jìng)爭(zhēng)太大了。

機(jī)會(huì)方面,我覺(jué)得首先在大方向是具備基礎(chǔ)的,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,整個(gè)游戲用戶的大盤(pán)子還是在發(fā)展的;其次,隨著用戶的成長(zhǎng),他們?cè)絹?lái)越懂得如何自己去尋找他們認(rèn)為好玩的游戲、他們想要的游戲。這也是現(xiàn)在對(duì)大家做好游戲的一種鼓勵(lì),因?yàn)橹挥泻糜螒虿艜?huì)有更好的受眾;另一方面就是付費(fèi),目前國(guó)內(nèi)的用戶對(duì)游戲的付費(fèi)有越來(lái)越好的態(tài)度跟理解,這對(duì)整個(gè)市場(chǎng)是非常有利的。

易觀:現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)的情況可能對(duì)于一些中小團(tuán)隊(duì)不太友好,您個(gè)人對(duì)中小團(tuán)隊(duì)有什么建議,或者想要分享的觀點(diǎn)嗎?

鄭偉強(qiáng):我認(rèn)為可以總結(jié)成三句話,第一句話是“別抄游戲,要做自己認(rèn)為有靈魂的游戲”,這個(gè)是一句話,你可以借鑒,但還是要有自己的靈魂,這很重要。第二句是“要思考自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力跟賽道是什么”,比如說(shuō)你在SLG上已經(jīng)做了十多年了,有很多的積累,那就不要輕易地因?yàn)閯e人做區(qū)塊鏈,你也放棄自己原來(lái)的積累去做區(qū)塊鏈,最后是“不要輕易的做自己不擅長(zhǎng)的事”。

易觀:最后一個(gè)問(wèn)題,您能分享一下您對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的看法嗎?

鄭偉強(qiáng):首先整體的趨勢(shì)我是很看好的,因?yàn)橛螒蛩且环N精神文化娛樂(lè)的產(chǎn)品,在人們更多地滿足了物質(zhì)追求之后,肯定會(huì)更多地去追求精神滿足,而游戲就是精神消費(fèi)的一種。同時(shí)用戶在成長(zhǎng),用戶對(duì)內(nèi)容的篩選越來(lái)越有自己的想方,標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高,對(duì)服務(wù)的要求也在越來(lái)越高,所以真正有價(jià)值的從業(yè)者可以有更好的發(fā)展機(jī)會(huì),提供更好的內(nèi)容和服務(wù)來(lái)滿足市場(chǎng)的需求。也只有這樣子,有價(jià)值的發(fā)行和研發(fā)才能夠更好地生存下去。

而這種市場(chǎng)大格局,也會(huì)對(duì)中小廠商進(jìn)行一些洗牌。市場(chǎng)的殘酷會(huì)逼迫一些人離開(kāi)這個(gè)行業(yè),同時(shí),很多人也會(huì)慢慢明白,只有走到正道上,做真正有核心的東西,能獲得更好的價(jià)值,所以很多人會(huì)從邪門(mén)歪道上走到正道上。

易觀:明白,我這邊理解,您作為雷霆游戲,一個(gè)專注做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),的領(lǐng)導(dǎo)人,其實(shí)您對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)還是比較樂(lè)觀的。

鄭偉強(qiáng):對(duì),我還是比較樂(lè)觀的。但是這個(gè)樂(lè)觀的前提是對(duì)于真正的做有價(jià)值的內(nèi)容,或者說(shuō)提供有價(jià)值的服務(wù)的廠商。

分析師評(píng)論:

自2018年以來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)層面的悲觀情緒層出不窮,但是,Analysys《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)盤(pán)點(diǎn)分析2019H1》數(shù)據(jù)顯示,2019H1中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率達(dá)到了18.87%,而在交流的過(guò)程中,易觀分析師也沒(méi)有感受到來(lái)自雷霆游戲的悲觀情緒。這并不是存在認(rèn)知偏差,相反,這更能說(shuō)明目前的行業(yè)情況:用戶在升級(jí)、市場(chǎng)在升級(jí),專注于做產(chǎn)品的廠商一定能夠在接下來(lái)的游戲市場(chǎng)中獲得更好的發(fā)展空間。

按2019年上半年游戲營(yíng)收計(jì),吉比特-雷霆游戲穩(wěn)定地排名中國(guó)20強(qiáng)游戲公司之內(nèi)。Analysys易觀相信,在穩(wěn)定、出色的業(yè)績(jī)基礎(chǔ)上,在理念、團(tuán)隊(duì)、能力、策略等方面始終堅(jiān)持做好產(chǎn)品、好服務(wù)的雷霆游戲,能夠持續(xù)地為玩家、行業(yè)提供更多的驚喜和價(jià)值。