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易觀分析:中國移動游戲市場趨勢預測2019-2021

易觀分析 廖旭華 2019-04-19 1.1W
由于產品供應的不足和用戶增量紅利的消亡,中國移動游戲市場在2018年增速有所下滑,達到了1601.8億元,預計2021年將增至2182.7億元。

    中國移動游戲市場在2018年經歷了劇烈的調整期,多重因素疊加導致移動游戲市場迅速進入調整期。其中,用戶增量紅利的消亡,使得依靠用戶高速增長的模式失速,新增用戶不足,產品的用戶獲取成本持續增長;此外,版號政策的調整,使得市場陷入長時間的產品供應困境,導致市場收入增長動力不足。于此同時,移動游戲亦在多個方面同時發力,積極應對市場節奏的調整。 一方面,面對用戶增長和產品供應困境,存量運營的重要性變得更加重要,這也在一定程度上促進了廠商對于內容與用戶服務的運營能力積累。另一方面,在主流市場之外,大量廠商也在不斷積極布局海外、細分品類、H5/小游戲等增量市場,在一定程度上保證了2018年的移動游戲市場收入增長。

    中國移動游戲市場目前處于調整期,2018年移動游戲市場規模為1601.8億元人民幣,增長率為11.71%,相較于2017年,增長開始放緩。

    Analysys易觀分析認為,未來中國移動游戲市場將有如下趨勢:

    1、主流商業游戲將在模式化的基礎上不斷創新

由于市場已經告別了高速增長,廠商對于主要游戲的投入將會更加具有計劃性,主流商業游戲的開發、推廣、運營等模式將不斷成熟,游戲廠商對成本和收益預期的掌控將愈加精準。但是,由于用戶需求的不斷升級,主流商業游戲的模式化不代表產品內容的一成不變。相反,在數字化的過程中,廠商對用戶的研究與洞察將會更加準確,從而能夠創造出更多符合不斷升級的用戶需求的產品,使得主流商業游戲在用戶需求的驅動下不斷實現創新。

    2、 用戶需求及結構決定市場必然走向多元化

雖然移動游戲已經在用戶規模上進入了存量市場,但移動游戲的用戶需求和結構仍在不斷升級。需求方面,用戶對游戲內容的要求在游戲經驗的基礎上不斷提高。同時,由于用戶已經完成了從被動接受到主動選擇的轉變,更多元的細分需求對產業的影響也在不斷加強。細分需求是用戶結構多元化的一部分,除此之外,還有用戶的游戲消費水平、圈層、標簽等亦在不斷促進結構多元化。而作為由用戶需求驅動的產業,移動游戲的多元化趨勢將不斷增強,在游戲品類、產品形態、內容題材乃至于畫面風格等方面均將更加多元,市場收入將不再集中在少數品類和題材產品中。其中,品類融合創新將是短期內的主要游戲內容創新方式,而5G帶來的網絡傳輸模式的革新將有望催生云游戲的發展。

3、 產業服務不斷完善,促進精細化運營持續升級

從產業鏈角度看,移動游戲已經是一個成熟產業,圍繞游戲研發、發行和運營三個核心環節,游戲產業培育了大量的優秀服務商。無論是研發階段的用戶研究、市場分析、開發外包等,還是發行和運營階段的推廣、云服務、媒體服務等,都在持續為游戲產業提供著豐富的產品、數據和服務。進入2019年,游戲產業服務將逐漸開始從資源驅動進入數字化驅動階段,在數據收集與治理、用戶數字化運營、服務智能化等方面持續發展和完善,從而為游戲核心環節提供更加智能、精準和全面的服務,從而為移動游戲的精細化運營提供充實的支撐,促進精細化運營的發展和升級。

趨勢預測

根據Analysys易觀發布的 《中國移動游戲市場趨勢預測報告2019-2021》 數據顯示,預計2019年中國移動游戲市場規模將達到1830.2億元人民幣,增長率為14.3%。預計到2021年,中國移動游戲市場規模將達到2182.7億元。

關鍵影響因素分析—促進因素:

關鍵影響因素分析—阻礙因素:

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