2018年第4季度,移動游戲市場產品供應問題持續發酵,用戶規模及消費增長逐漸進入相對穩定的階段,整體游戲市場規模為378.2億元,相較上一季度有所回落。在發行商市場方面,在市場對長線產品的精細化存量運營能力要求不斷提高的環境下,擁有充足的產品及豐富的運營經驗與資源的主流發行商的競爭優勢不斷增強,而以H5、海外等市場的布局亦在廠商的積極推進下逐漸成為新的增長點。
更為重要的是,隨著監管體系的不斷完善與用戶需求的升級成長,移動游戲市場即將進入尤為關鍵的激烈競爭階段,主流發行商均將在進入2019年后持續加碼市場競爭。市場的升級帶來的是進一步的洗牌,擁有較為豐富的IP、產品和用戶資源的主流廠商有望通過精細化的存量運營和積極的市場布局在下一階段的市場中占據新的制高點,而安于現有成績的發行商將會面臨持續加重的生存壓力。這是對資源和能力的雙重考驗,主流廠商的積極布局將持續推進市場的升級發展。
2018年第4季度,中國移動游戲發行商全平臺市場競爭格局集中趨勢持續增強。占據市場首位的中手游本季度拿下了19.8%的市場份額,較上一季度提升0.2%。這主要得益于中手游豐富的運營經驗,一方面,以《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》、《倚天屠龍記》、《妖精的尾巴-最強公會》等為代表的IP游戲表現出了出色的穩定性與存量價值潛力;另一方面,中手游正在持續加碼在H5等市場的布局,擁有《凡人飛仙傳H5》、《有魔性西游》等成績優秀的產品。值得關注的是,進入2019年第1季度后,中手游將上線大量重磅產品,包括《雷霆霸業》、《龍珠覺醒》、《封龍戰紀》等廣受關注的精品游戲,預計市場份額將持續增長。排名次席的是占據17.3%市場份額的龍圖游戲。樂逗游戲則以16.9%的市場份額拿下第三名,其份額較上一季度增長了0.2%,這主要來自于樂逗游戲所發行運營的《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》、《夢幻花園》等明星產品的優異表現,在經過數年的運營后仍能錄得一定的用戶增長。同時,以《圣斗士星矢-集結》為代表的長線中重度游戲亦在樂逗游戲的運營下表現出了優異的市場成績,體現了樂逗游戲的綜合產品能力。隨著經典獨立游戲《泰拉瑞亞》的全面上線和備受關注的動畫IP產品《路人超能100:靈能》的持續推進,樂逗游戲的市場影響力將持續增強。排名第四的是占據11.5%市場份額的嗶哩嗶哩,第五則是英雄互娛,其在本季度擁有8.4%的市場份額,而排名第六至第十的分別是愷英網絡(7.2%)、君海游戲(5.2%)、多酷游戲(3.9%)、蓋婭互娛(1.7%、小米互娛(1.6%)。
2018年第4季度,各移動游戲發行商在安卓平臺的表現基本穩定,其中,擁有豐富的渠道網絡資源的中手游以20.9%的市場份額拿下首位,而龍圖游戲和樂逗游戲則分別以17.2%和17.0%分列其后,嗶哩嗶哩為10.7%,英雄互娛則以8.5%的市場份額占據第五位。第六位是占比7.3%的愷英網絡,君海游戲(5.2%)、多酷游戲(3.9%)、蓋婭互娛(1.7%)、小米互娛(1.6%)分列其后。
2018年第4季度,中國移動游戲發行商在iOS平臺的市場格局保持穩定,市場份額前三甲依舊是中手游、龍圖游戲以及樂逗游戲,其中中手游市場份額為17.9%,而龍圖游戲則為17.6%,樂逗游戲則是16.7%。排名第四的是嗶哩嗶哩,市場份額為13.0%,而英雄互娛則以8.3%位列第五位,愷英網絡(7.1%)、君海游戲(5.1%)、多酷游戲(3.8%)、蓋婭互娛(1.7%)、小米互娛(1.6%)分列第六至第十位。
2018年第4季度,整體市場的用戶規模增長相對穩健,存量特征日益明顯。本季度,擁有多款大用戶量明星產品的樂逗游戲依舊占據首位,豐富的產品儲備和強大的用戶運營能力使其季度活躍用戶滲透率在本季度保持在30.5%。樂逗游戲的高質量產品能力和用戶服務是其獲得海量用戶認可的基礎之一,而豐富的用戶資源則反哺了樂逗游戲的能力成長,這使得樂逗游戲能夠在移動游戲市場不斷升級發展的過程中輸出更多的創新能力。中手游以18.5%的用戶滲透率居于第二位,緊隨其后的是多酷游戲、掌游天下、龍鳳圖游戲以及愷英網路等。
從整體上看,2018年第4季度的移動游戲發行市場在穩定的基礎上逐漸發展,資源優勢和能力積累已經成為了市場競爭的核心因素之一,預計在監管體系不斷完善的環境下,主流廠商的市場競爭地位將不斷提升。
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