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移動K歌行業(yè)數(shù)字化進程分析—— 易觀:2018年4季度移動K歌市場格局穩(wěn)定,競技化場景化發(fā)展初現(xiàn)端倪

易觀分析 殷實 2019-02-27 1.3W
2018年4季度,移動K歌行業(yè)用戶規(guī)模達到2.4億,雖與第3季度相比略有下降,但總體規(guī)模保持穩(wěn)定。全民K歌的活躍用戶規(guī)模依然遙遙領(lǐng)先,高達1.97億,唱吧以6480萬排名第二位,與全民K歌用戶量上的差距繼續(xù)擴大。排名第三和第四位的天籟K歌和K米雖然活躍用戶數(shù)較上一季度略有提升,但總體規(guī)模與處于行業(yè)領(lǐng)先地位的全民K歌和唱吧依舊相去甚遠。

2018年4季度,移動K歌行業(yè)用戶規(guī)模達到2.4億,雖與第3季度相比略有下降,但總體規(guī)模保持穩(wěn)定。

全民K歌的活躍用戶規(guī)模依然遙遙領(lǐng)先,高達1.97億,唱吧以6480萬排名第二位,與全民K歌用戶量上的差距繼續(xù)擴大。排名第三和第四位的天籟K歌和K米雖然活躍用戶數(shù)較上一季度略有提升,但總體規(guī)模與處于行業(yè)領(lǐng)先地位的全民K歌和唱吧依舊相去甚遠。

Analysys易觀分析認為,從目前移動K歌APP用戶規(guī)模的變化趨勢上看,行業(yè)格局愈加明確,頭部效應(yīng)也愈發(fā)明顯。全民K歌與唱吧穩(wěn)坐移動K歌行業(yè)的龍頭地位。2018年第4季度,行業(yè)的全民K歌的活躍用戶數(shù)為排名第二唱吧的3.03倍,日均使用時長也達到了2.26倍。可以判斷,移動K歌市場較為穩(wěn)定的競爭格局將在未來較長時間內(nèi)得以延續(xù)。而如果全民K歌在2019年能夠憑借資源和社交布局上的優(yōu)勢持續(xù)發(fā)展,移動K歌APP市場上的寡頭時代或?qū)⒌絹怼?/span>

日均使用時長上,2018年4季度,全民K歌日均使用時長達到2907.6萬小時,同樣高于唱吧的1287.9萬小時。與活躍用戶規(guī)模的競爭格局類似,其他移動K歌APP的日均使用時長與全民K歌、唱吧處于不同量級,差距較大。

第4季度,移動K歌行業(yè)出現(xiàn)新進入者音遇于18年9月20號上線,由字節(jié)跳動系創(chuàng)業(yè)者打造,通過電視綜藝投放與快樂大本營合作,以歌曲跟唱、搶唱和領(lǐng)唱為核心玩法,以“社交+游戲”的方式出現(xiàn)在大眾視野中,4季度活躍用戶數(shù)達到417萬人,坐上了行業(yè)活躍用戶規(guī)模第三位的交椅;但從音遇目前的發(fā)展策略上看,除了依托國民綜藝快樂大本營進行引流,尚未觀察到獨特的功能和體驗,在原始用戶的積累后如何通過提供差異化的內(nèi)容實現(xiàn)用戶規(guī)模的擴大和商業(yè)變現(xiàn),將會成為音遇APP在2019年面臨的一大挑戰(zhàn)。

2018年第4季度,在社交層面上,全民K歌為用戶社群提供了在線約唱的新形式,在原有歌房基礎(chǔ)上,升級KTV模式、歌房互動游戲、多麥歌房等模擬線下KTV功能,使用戶可以探索的玩法增多,提升用戶群體的互動體驗和活躍度;與之類似的,唱吧運用禮物、懸賞等形式激勵用戶之間進行互動,推出家族聊天室、動態(tài)作品送禮、聽歌搶紅包等功能,社交屬性進一步加強,使用戶在受到獎勵后,積極傳播作品,并為他人作品點贊,形成良性循環(huán),提升用戶粘性。

全民K歌除了繼續(xù)打磨產(chǎn)品的社交屬性外,體現(xiàn)出了向競技化和場景化縱深發(fā)展的趨勢。全民K歌定位于“國民級音樂娛樂社交平臺”,其“全民搶麥”功能,亦將“搶歌”與“記詞”結(jié)合,用戶通過邀約好友、家人或隨機匹配陌生人的方式,進入搶麥房間進行歌曲搶麥競唱PK。從“多麥歌房”到“全民搶麥”,全民K歌在社交功能的基礎(chǔ)上,拓展新的互動方式,將熟人社交升級為陌生人社交,并在大綜藝《王牌對王牌》中進行植入,將全民K歌搶麥大戰(zhàn)改編成游戲在王牌對王牌春節(jié)檔中演繹,其后流量藝人組合坤音四子也空降全民K歌,與粉絲互動,并體驗與隨機粉絲競技的樂趣。這一新的玩法在娛樂中加入競技的體驗,激發(fā)了用戶的獵奇心理。

唱吧則繼續(xù)深耕產(chǎn)品和服務(wù)場景化的發(fā)展,重新定位于“新娛樂音樂聚會運營商”,在線下攜手《中國好聲音》,為選手提供試音、錄音、報名和參賽的全方位服務(wù),打造線下音樂聚會新場景;在線上則新增連麥房間,模擬家人朋友聚會的場景,在娛樂過后通過聊天增進感情,同時新上線新聲學院功能,提供專業(yè)導師指導,學習唱歌的新方式、新玩法,使用戶通過與產(chǎn)品的互動,得到水平提升的喜悅和成就感。

由此可見,通過社交+競技+場景的方式來吸引用戶的注意正在成為移動K歌APP市場競爭中吸引用戶關(guān)注和用戶付費的新方法和新舉措,而無論是競技化還是場景化方向的發(fā)展,都將能夠滿足用戶更加全面的需求,為行業(yè)帶來更大的市場空間和盈利可能。

易觀千帆“A3”算法升級說明:

易觀千帆“A3”算法引入了機器學習的方法,使易觀千帆的數(shù)據(jù)更加準確地還原用戶的真實行為、更加客觀地評價產(chǎn)品的價值。整個算法的升級涉及到數(shù)據(jù)采集、清洗、計算的全過程:

1、采集端:升級SDK以適應(yīng)安卓7.0以上操作系統(tǒng)的開放API;通過機器學習算法,升級“非用戶主觀行為”的過濾算法,在更準確識別的 同時,避免“誤殺”;

2、數(shù)據(jù)處理端:通過機器學習算法,實現(xiàn)用戶碎片行為的補全算法、升級設(shè)備唯一性識別算法、增加異常設(shè)備行為過濾算法等;

3、算法模型:引入外部數(shù)據(jù)源結(jié)合易觀自有數(shù)據(jù)形成混合數(shù)據(jù)源,訓練AI算法機器人,部分指標的算法也進行了調(diào)整。

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