根據Analysys易觀智庫發布的《中國移動游戲市場季度監測報告2015年第4季度》數據顯示,中國移動游戲市場規模在2015年第4季度達到146.95億元人民幣,環比增長0.2%,同比增長53.6%,市場增速較上季度明顯回落;2015年全年中國移動游戲市場規模達到541.79億元人民幣,同比增長84.6%。
2015年第4季度,中國移動游戲市場進一步成熟,新游數量明顯下滑,產品精品化及重度化趨勢明顯。在客戶端游戲廠商加大手游研發、發行力度,騰訊及網易旗下產品長期霸榜的情況下,移動游戲發行商面臨更大競爭。2015年下半年以來,各大發行商此前儲備的正版IP開始陸續轉化為產品,隨著手游類型及玩法趨于穩定,以IP進行市場區隔,并作為營銷核心,已成為當前移動游戲發行商的主流做法。
2015年第4季度,移動游戲發行商全平臺市場基本保持穩定,勝利游戲、愷英網絡和樂逗游戲位列前三。其中,勝利游戲主要憑借《功夫少林》、《新仙劍奇俠傳》、《大航海時代5》、《決戰沙城》等產品的良好表現,獲得18.3%的市場份額。愷英網絡旗下《全民奇跡MU》上線時間超過一年,持續的版本更新幫助愷英網絡取得17.4%的份額。樂逗游戲則憑借《蒼穹變》等中重度產品,市場份額提升至15.0%,排名第三。本季度,龍圖游戲因《刀塔傳奇》被蘋果下架,收入受到影響,市場份額降至14.6%,排名下滑至第四。全平臺市場份額排名第五至第八的移動游戲發行商分別為昆侖游戲(8.5%)、飛流游戲(6.3%)、觸控科技(6.1%)和熱酷游戲(5.4%)。
2015年第4季度,中國主流移動游戲發行商在安卓平臺的競爭格局基本沒有變動,勝利游戲、愷英網絡、樂逗游戲和龍圖游戲繼續保持領先地位,聯合占據了74.3%的市場份額。昆侖游戲在第3季度末發布《部落戰爭》大陸官方安卓版,4季度推出的端游IP改編產品《夢三國手游》也表現良好,助力其市場份額增長至8.1%。中國安卓游戲渠道依然保持較為分散的狀態,流量在向頭部渠道集中的同時,也推高了流量獲取成本;與此同時,針對細分人群的流量分發渠道正在受到發行商更多的關注和挖掘。
2015年第4季度中國移動游戲發行商iOS平臺競爭格局方面,愷英網絡、勝利游戲和飛流游戲分別以14.4%、12.5%和12.2%的份額排名前三。其中,飛流游戲憑借《攻城掠地》、《戰地坦克》等策略游戲,繼續保持iOS平臺的發行優勢,排名上升至第三。其未來計劃推出的《神曲世界》、《全職高手》、《三國群英傳》、《忍者龜OL》、《啪啪三國2》等IP改編產品也值得期待。龍圖游戲因受到《刀塔傳奇》遭蘋果下架的影響,份額下滑至11.8%。
2015年第4季度,中國移動游戲玩家規模穩中有增,移動游戲發行商用戶規模競爭格局也已連續多個季度保持穩態。4季度,樂逗游戲和勝利游戲分別以28.3%和20.5%的市場份額保持領先地位。其中,樂逗游戲憑借多款單機休閑游戲穩坐用戶覆蓋的頭把交椅,并在2015年中推出了格斗手游《亂斗之王》以及IP改編手游《蒼穹變》,繼續在中重度產品領域進行拓展。
中國移動游戲市場在高速增長了三年之后,即將進入成熟期,發行商作為產業鏈環節中重要的一環,已由早期的粗放式發行,轉向了基于精品和品牌的運營模式,并通過向上游研發、下游渠道的業務延展,逐步提升對整個產業鏈的整合和控制能力。目前IP在移動游戲市場中發揮著愈加關鍵的作用,已成為高流水產品標配,以及發行商進行市場區隔和營銷推廣的核心。IP作為行業稀缺資源,其本身的消耗速度要遠遠快于培育速度,而手游本身的產品形態以及較短的生命周期,又加快了對IP的消耗速度。在對IP進行改編和和變現的過程中,如何圍繞同一IP進行多層次利用,并通過手游的持續運營提升原有IP的品牌價值,將成為手游發行商需要解決的問題。
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