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易觀智庫:中國沉浸式虛擬現實設備市場趨勢預測2016-2018

易觀分析 佘雙琳 2016-02-03 6825
Analysys易觀智庫分析認為,2015-2016年,隨著大量頭戴手機盒子、一體式/外接式頭戴顯示器等沉浸式VR設備推向消費級市場,中國虛擬現實市場規模將有大幅提升。隨著虛擬現實設備生態圈初步形成,依靠內容、服務盈利的模式逐步成熟,2018年中國沉浸式虛擬現實設備市場規模將超過40億元人民幣。

沉浸式虛擬現實技術為用戶帶來內容資源、交互方式和交互效果的革新,將形成一個全新的以沉浸式虛擬現實頭戴設備(含外接式/一體式頭戴顯示器、頭戴手機盒子三種)為核心的,由前端零部件、內容制作解決方案、交互輸入設備、內容拍攝設備、內容制作、內容運營平臺、生態服務、銷售渠道等相關廠商構成的產業鏈生態。Analysys易觀智庫分析認為,未來沉浸式虛擬現實硬件、內容將相互促進、協同發展。

Analysys易觀智庫分析認為,在2016年中國沉浸式虛擬現實設備市場將呈現以下趨勢:

1、大型公司入場,沉浸式虛擬現實設備市場平臺化趨勢加速

在沉浸式虛擬現實設備市場啟動期早期,沉浸式VR頭戴設備廠商是主要市場推動者,如:暴風魔鏡、樂相科技、虛擬現實科技等公司,這些廠商以銷售硬件產品為中心,兼顧內容運營,致力于虛擬現實平臺建設,與零部件廠商、內容制作公司、手機/電腦廠商、垂直媒體、銷售渠道等產業鏈上下游參與者合作,共同教育用戶,推動行業發展。2015年下半年,愛奇藝、合一集團(優酷土豆)、樂視、百度視頻等公司陸續進入市場,搭建虛擬現實內容運營平臺,期望拓展新業務領域及客戶群體,這些公司借助自身用戶流量、內容資源、云存儲、技術、資金優勢,吸引沉浸式VR頭戴設備廠商、內容制作公司加入。游戲制作公司、手機公司也通過戰略合作、投資進入市場或直接進入市場,共建沉浸式VR生態系統。2016年,沉浸式虛擬現實設備市場平臺化趨勢加速,優勢平臺將嶄露頭角。

2、沉浸式虛擬現實設備算法、配置改進,提升用戶體驗

用戶體驗是影響沉浸式虛擬現實設備市場快速發展的關鍵因素之一。沉浸式VR頭戴設備廠商、VR技術公司正著手通過優化算法,提升屏幕、CPU、GPU等硬件配置,解決這一問題。另一方面,隨著人機交互技術升級、交互輸入設備不斷成熟,沉浸式VR系統人機交互更加自然,消費者將體驗到更加自然的沉浸式VR效果。

3、沉浸式虛擬現實內容橫向、縱向擴充,支撐市場發展

目前,360度圖片/視頻、計算機仿真內容是兩種主要的沉浸式虛擬現實內容。2016年,360度圖片/視頻內容應用場景將得到拓展,橫向擴充沉浸式VR內容,其應用場景將從旅游景點展示、地產項目展示、電影場景體驗,到新聞場景展示、體育/演唱會/音樂會等節目直播延伸。計算機仿真內容,尤其是游戲類內容的時長將不斷延長,趣味性、交互性將得到提升,將形成比較完整的娛樂體驗,從而促進沉浸式VR內容縱向深度發展。

趨勢預測:

Analysys易觀智庫分析認為,2015-2016年,隨著大量頭戴手機盒子、一體式/外接式頭戴顯示器等沉浸式VR設備推向消費級市場,中國虛擬現實市場規模將有大幅提升。隨著虛擬現實設備生態圈初步形成,依靠內容、服務盈利的模式逐步成熟,2018年中國沉浸式虛擬現實設備市場規模將超過40億元人民幣。



   
   

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