從中國網絡游戲整體市場發展趨勢來看,經過了多年的發展,中國網絡游戲市場已經進入成熟期,市場規模的上升逐漸穩定,網絡游戲產業規模增速放緩。相比前幾年的爆發式增長,2015年部分游戲公司縮減規模,裁員現象頻出。
客戶端游戲市場保持平穩態勢,市場規模基本滯漲,市場已經日趨飽和。由于競爭者的減少以及市場的逐漸成熟,企業也選擇了穩健的經營策略,新游戲推出節奏減慢。受研發成本提升的影響,新產品數量降低,質量提高。此外,客戶端游戲改編的移動游戲在市場上取得成功,部分端游廠商逐漸將更多業務布局到移動游戲市場,端游的業務以獲取核心用戶、樹立企業品牌為主要目標。
網頁游戲方面,受到移動游戲市場的擠壓,市場規模增長率進一步下降。頁游獲取用戶的方式更加多樣化,廣告依然是主要的導量形式,在影視、小說、游戲加速聯動下,明星代言、IP 改編的用戶導入也越來越多地被采用。但過度依靠流量的發展模式導致網頁游戲投入過高,高成本的運營模式提高了行業的進入門檻,也增加了風險,眾多中小網頁游戲企業轉型移動游戲,整個網頁游戲市場格局固化。
2015年移動游戲市場規模大幅超過頁游,已經接近端游,預計2016年市場規模將超過端游。移動游戲的生命周期和可拓展性非常有限,產品產出量巨大,但經過了2014年的爆發,伴隨著人口紅利的消弱,移動游戲市場已經從單純的獲取流量,向深入挖掘用戶價值轉化。隨著流量購買價格上漲,游戲產品主要依靠IP優勢、精品化和細分化路線取得成功,產品質量提升使得研發為主的游戲企業掌握了更高的話語權,移動游戲的主要市場份額被大廠商占據,中小廠商數量銳減,面臨壓力。
未來中國網絡游戲市場發展將出現如下趨勢:
1、電競市場繼續繁榮,移動電競市場快速增長
受益于監管環境向好、直播平臺融資、游戲廠商投入等利好因素,中國電子競技市場出現繁榮發展景象。隨著移動電競產品的增多、移動電競玩法的優化、賽事以及直播平臺的發展,移動電競市場迎來爆發,市場規模將快速擴大。當下中國移動游戲市場增速放緩,電子競技成為意欲突圍的手游廠商撬動行業破局的關鍵點。未來,將有更多的移動電競產品出現,并納入賽事體系,成為廠商進行市場推廣和玩家運營的重要方式。資本和廠商將成為關鍵主導力量,推動移動電競市場的快速增長。
2、PC游戲IP加速轉化為手游產品
2015年因《夢幻西游》手游大獲成功,行業掀起將PC游戲改編為手游的熱潮,《熱血傳奇》、《大話西游》、《CF》等經典PC游戲被搬至移動平臺。PC網絡游戲市場規模滯漲,促使大量PC游戲廠商轉型移動游戲;現有端、頁游IP所積累的海量玩家群成為這些廠商進入手游領域的捷徑。目前市面上頂級PC游戲IP尚未被完全挖掘,隨著IP成為暢銷榜頭部游戲的標配,游戲廠商將加速PC游戲IP向手游產品的轉化,以在激烈的市場競爭中立足。
3、影游聯動等泛娛樂運作更為流行
采用影游聯動的《花千骨》引爆了2015年的電視劇及手游行業暑期檔,為影視、游戲的異業合作模式提供范例。粉絲群龐大的熱門IP,影視和游戲作品質量過硬,采用同時上線、互推互動的運營模式,都成為影游聯動的核心要素,并將被更多廠商采用。但是,泛娛樂運作對IP類型有較高要求,需要前期大量籌劃以及各領域廠商的緊密合作,對廠商來講依然存在較大的投入風險。
4、終端廠商手游渠道崛起
雖然數量眾多,中國移動游戲安卓渠道的市場集中度正逐步提高,且被互聯網巨頭把控。以硬核聯盟和小米互娛為代表的終端廠商渠道崛起,未來市場份額將快速增長,一是由于國產安卓智能終端市場占有率日趨擴大,二是因為終端廠商意識到手游對其業務變現的重要作用,開始以互聯網化的思路經營各自的游戲中心,并依托自身優勢,在流量來源上與其他手游渠道形成差異,成為游戲CP最為重視的渠道之一。
5、虛擬現實(VR)游戲成新增長點
大量資金和技術巨頭的競相涌入,推動VR產業急速升溫;VR技術和硬件設備的快速發展為VR游戲的創生提供良好土壤。作為VR技術最重要的商業應用領域,VR游戲市場的爆發被寄予厚望。2015年底騰訊在VR硬件及平臺上的布局,表明國內游戲領頭羊也開始布局新興的VR游戲市場,向行業釋放出利好消息。隨著國內VR設備的量產,以及更多VR游戲內容的出現,VR游戲將在未來兩年成為游戲行業新的增長點。
Analysys易觀智庫預計接下來的2016年,中國網絡游戲市場的整體規模將繼續保持穩健增長,達到1463億元人民幣,較2015年增長7.4%;2017年將達到1510.7億元人民幣,較之2016年增長3.3%;2018年達到1515.9億元人民幣,較2017年增長0.3%。
預計在接下來的2016年,中國客戶端游戲市場規模將達到583.05億元人民幣,較2015年增長0.1%;2017年將達到581.36億元人民幣,較2016年減少0.3%;預計2018年將達到578.9億元人民幣,較上一年度減少0.4%。客戶端網絡游戲市場陷入滯漲。
網頁游戲方面,預計2016年的市場規模將達到239.95億元人民幣,較2015年增長1%;2017年將達到239.34億元人民幣,較上一年度減少0.3%;2018年將達236.95億元人民幣,較2017年下降1%。網頁游戲市場規模呈現出萎縮態勢。
移動游戲方面,預計2016年的市場規模將達到640億元人民幣,較上一年度增長18.1%;2017年將達690億元人民幣,較2016年增長7.8%;2018年市場規模將達到700億元人民幣,較上一年度增長1.4%。未來三年,移動游戲市場增速將繼續放緩。
關鍵影響因素分析—促進因素
關鍵影響因素分析—阻礙因素:
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