中國網絡游戲趨勢研究分析2007
易觀對于互聯網游戲的定義如下:互聯網游戲是一種依托于互聯網,可單人或同時多人參與的電子游戲。它通過人與程序以及人之間的互動、對抗,達到交流、娛樂和休閑的目的。在過去3年,互聯網游戲市場的發展呈現出以下特點: 2004年中國互聯網游戲市場規模達到36.1億元,同比增長90%,增長放緩。主要原因是用戶需求挖掘有限,產品同質性強,渠道管理問題不能得到有效解決,廠商市場爭奪競爭加劇。 2005年中國互聯網游戲市場規模達到56.23億元,同比增長56%。2005年互聯網游戲市場經歷市場盤整,產業進一步優勝劣汰,市場發展未達到預期規模。
未經易觀分析授權,嚴禁轉載、引用或以任何方式使用易觀分析發布的任何內容。經授權后的任何媒體、網站或者個人使用時應原文引用并注明來源,且分析觀點以易觀分析官方發布的內容為準,不得進行任何形式的刪減、增添、拼接、演繹、歪曲等。因不當使用而引發的爭議,易觀分析不承擔因此產生的任何責任,并保留向相關責任主體進行責任追究的權利。