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中國網絡游戲趨勢研究分析2007

趨勢預測分析 6931 2007-06-14 6613
易觀對于互聯網游戲的定義如下:互聯網游戲是一種依托于互聯網,可單人或同時多人參與的電子游戲。它通過人與程序以及人之間的互動、對抗,達到交流、娛樂和休閑的目的。在過去3年,互聯網游戲市場的發展呈現出以下特點: 2004年中國互聯網游戲市場規模達到36.1億元,同比增長90%,增長放緩。主要原因是用戶需求挖掘有限,產品同質性強,渠道管理問題不能得到有效解決,廠商市場爭奪競爭加劇。 2005年中國互聯網游戲市場規模達到56.23億元,同比增長56%。2005年互聯網游戲市場經歷市場盤整,產業進一步優勝劣汰,市場發展未達到預期規模。