2006年第3季度中國網絡游戲市場季度監(jiān)測
研究定義 廠商收入規(guī)模:游戲運營商在游戲運營中從游戲玩家中獲得的季度收入,不包括廣告收入 廠商活躍付費用戶數(shù):季度內至少有一次對游戲時間或增值服務等進行付費的玩家數(shù) 游戲同時最高在線數(shù):一款游戲同一時間以玩家?guī)ぬ柹矸菰谟螒蚱脚_中活動的最高帳戶數(shù)值 研究范疇 本報告涉及的技術領域為:新媒體的互聯(lián)網領域。 本報告涉及的公司包括:盛大、九城、網易、騰訊、聯(lián)眾、金山、久游、智冠、光通、征途等 本報告研究的產品包括:MMORPG、休閑類網絡游戲 本報告研究的地域包括:中國大陸地區(qū),不包括香港、澳門、臺灣地區(qū)。 研究方法
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