2017年第4季度,中國移動游戲市場進入關鍵的年底產品布局季度,產品布局和競爭的加快,進一步促進了整體市場規模的增長,達到了350.14億元人民幣。其中,移動游戲發行商市場格局在保持基本穩定的基礎上,進入了基于廠商綜合能力的產品競爭階段,主流廠商在自身資源積累和渠道把控之外,以產品為核心進一步提升自身市場競爭力。
2017年第4季度,中手游依靠自身的產品和IP積累繼續保持市場份額的第一,市場份額達到19.7%,較上個季度增加了0.2%。中手游作為擁有豐富的IP資源儲備的移動游戲公司,在產品矩陣中擁有《航海王強者之路》、《倚天屠龍記》、《火影忍者-忍者大師》、《屠龍決戰沙城》、《神話永恒》、《決戰沙城H5》等長線運營表現優秀的產品的基礎上,第4季度上線了又一精品IP大作《妖精的尾巴-最強公會》,實現了口碑和收入雙豐收,進一步深化精品IP戰略。排名第二的是份額占比為17.5%的龍圖游戲。樂逗游戲以16.4%的市場份額排名第三,其旗下的《圣斗士星矢-集結》市場表現依舊穩定,而高口碑三消經營游戲《夢幻花園》在上線獲得大量用戶之后,也開始進入運營階段,營收價值逐漸凸顯。同時,《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等產品也保持基本穩定,體現了樂逗游戲在休閑游戲領域的資源積累優勢。排名第四和第五的分別是占比15.1%的昆侖萬維以及11.6%的愷英網絡。飛流移動則以10.0%的市場份額緊隨其后。第4季度,飛流移動推出了重點IP大作《啪啪三國2》以及《全職高手》,前者在保留第一代核心玩法的同時,進行了全面的創新和升級,進一步延續了《啪啪三國》作為游戲IP的價值和影響力;而《全職高手》則是另一超白金IP大作,通過與眾多合作伙伴的共同運營和打磨,在玩法、畫面、配音等方面注重IP的合理開發與創新,為“全職高手”粉絲提供了“玩、視、聽”一體的游戲體驗。除此之外,小米互娛、嗶哩嗶哩、360游戲、蓋婭互娛分列第七到第十位。
2017年第4季度,中國移動游戲發行商在安卓平臺的市場格局中,中手游以20.5%的份額依舊占據市場首位,而龍圖游戲則以17.0%的份額居于第二位。排名第三的是樂逗游戲,其中,樂逗游戲作為多款明星級休閑產品的安卓渠道代理商,依靠自身的產品資源積累,在競爭激烈程度不斷加劇的環境下,依舊保持了較為穩定的市場表現。第四到第六位為昆侖萬維、愷英網絡以及飛流移動,市場份額分別為16.7%、12.1%以及8.3%。小米互娛、嗶哩嗶哩、360游戲、蓋婭互娛則以2.8%、1.7%、1.4%以及1.1%分列其后。
2017年第4季度,中國移動游戲發行商iOS市場格局與上一季度保持了基本的穩定,前三位為中手游(18.5%)、龍圖游戲(18.3%)和樂逗游戲(15.8%),而飛流移動則在《啪啪三國2》和《全職高手》兩款精品IP產品的帶動下較3季度上升一個名次,以12.8%的份額占據市場第四位,分列其后的是昆侖萬維(12.7%)、愷英網絡(10.9%)、小米互娛(3.0%)、嗶哩嗶哩(1.9%)、360游戲(1.2%)以及蓋婭互娛(1.0%)。
2017年第4季度,在眾多廠商積極進行新品布局的環境下,中國移動游戲玩家規模增長趨勢得以保持。樂逗游戲依靠自身在休閑品類游戲的豐富產品和資源積累,依舊保持著發行商市場用戶規模的第一位,產品內容優秀的《夢幻花園》進入運營階段后實現了用戶穩定增長,而《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》等產品亦保持了較為穩定的生命力,使得樂逗游戲本季度用戶滲透率增加了0.9%,達到了30%。而中手游則依靠自身的IP精品產品矩陣持續吸引用戶,《妖精的尾巴-最強公會》吸引了大量的“妖尾”IP粉絲,本季用戶滲透率為19.9%,較上一季度提升了0.5%。緊隨其后的是龍圖游戲、愷英網絡及飛流移動,用戶滲透率分別為11.3%、9.9%以及9.8%。
從2017年第4季度的發行市場格局變化來看,移動游戲的市場規模在用戶規模增量紅利消失后,進入了市場收入規模快速增長和市場競爭持續加劇的存量時代。在存量時代中,主流廠商所積累的渠道、IP、用戶等資源的價值優勢開始釋放,基于資源的產品競爭逐漸成為市場的主流,雖然產品競爭節奏的加快會提升市場競爭的激烈程度,但資源儲備和產品能力占據優勢的廠商仍將進一步鞏固市場地位,短期內的市場格局仍將保持相對的穩定。
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