继攵女h娇喘抽搐喷潮h,www.97av,senima尼玛亚洲综合影院 收藏,激情婷婷综合

  • 產品與服務矩陣
  • 資源中心
  • 關于我們

易觀:2017年中國電子競技產業規模達900億,產業在探索中前進是機遇也是挑戰

易觀分析 董振 2018-03-21 8977
近幾年,伴隨著政策對網絡游戲的利好,我國網絡游戲產業得到空前發展;與網絡游戲共同成長的80后、90后逐步成長為社會的中堅力量,對網絡游戲的偏見消除,網絡游戲獲得社會主流的認可。2017年,我國網絡游戲市場規模達到2124.1億人民幣,用戶規模達到5.88億人。在網絡游戲發展的同時,隨即衍生的一系列新興市場也為諸多企業提供了發展機遇。

電競大數據公司「玩加賽事」于近日完成新一輪千萬融資,由清華系金信資本領投,啟迪之星跟投。本輪融資后,玩加賽事將繼續在C端電競社區AppB端青訓及俱樂部訓練管理系統上加大投入。玩加賽事過去曾獲澤厚資本和豐厚資本的兩輪投資。

產業前景巨大,多方目光匯聚電競行業

  

近幾年,伴隨著政策對網絡游戲的利好,我國網絡游戲產業得到空前發展;與網絡游戲共同成長的80后、90后逐步成長為社會的中堅力量,對網絡游戲的偏見消除,網絡游戲獲得社會主流的認可。2017年,我國網絡游戲市場規模達到2124.1億人民幣,用戶規模達到5.8億人。在網絡游戲發展的同時,隨即衍生的一系列新興市場也為諸多企業提供了發展機遇。

2012年《英雄聯盟》產品的火熱,帶動電子競技產業空前發展,同時,相關政策開始大力扶持電子競技產業發展,市場對電子競技定義為體育運動,這一新興的概念及產業,誘使資本市場、網絡巨頭、創業者紛紛踏入電競產業。

市場收入結構不平衡,產業發展仍在探索

伴隨著我國網絡游戲的空前發展,我國電子競技市場發展空間巨大,2017年,我國電子競技產業市場規模達到908億人民幣。我國電子競技市場規模包括:電子競技游戲產品收入;電子競技賽事收入;電子競技衍生收入等幾部分,但是其中80%以上都是網絡游戲產品提供的收入。收入結構極不平衡。而在網絡游戲產品市場,整體的市場已經進入成熟期,產業格局已經形成,大部分市場份額掌握在騰訊、網易等巨頭手中。

我國電子競技整體產業形式還處于發展期,整體商業化模式仍在探索。目前,我國電子競技產業鏈初步形成。包括內容提供方、賽事環節、內容分發環節三大主要核心部分。其中賽事環節與內容分發環節在電子競技產業鏈中細分產業模式也仍未健全,整體發展模式也在逐步完善與探索。

探索中尋突破,是機遇也是挑戰

在已經內容提供環節中,行業已經成熟,行業發展步入平穩期,廠商進入門檻拉高。而相比于賽事環節與內容分發環節雖然產業模式還在探索,但是對于各方進入電子競技產業來說是機遇,但是同時也伴隨著諸多挑戰。

機遇:先發優勢,超前布局

在整體互聯網的襯托下,諸多領域早有先例,在市場藍海期優先布局,待行業成熟,業已成為行業巨頭。而目前,整體的電子競技產業才處于發展期,細分產業中存在藍海市場。而優先進行行業布局,一是競爭對手較少,市場環境向好。另外,入局門檻尚未拉高,資源傾斜相比于其他成熟市場較低,獲得較高的性價比。最后,變現的最終原動力即是用戶,優先進入市場則可以圈住其中核心用戶,為企業變現模式探索提供了廣闊的土壤。

挑戰:大業未成,身先死

對于新領域的探索,在前期攫取用戶的初期,一般則需要較大的資金維持,如游戲直播市場初期的燒錢混戰。但是對于創業者來說,這也是最核心的驅動因素,而在初期的市場競爭中,資金鏈的斷裂也是最核心最致命的。

易觀是中國市場領先的大數據分析公司,自成立以來,易觀打造了以海量數字用戶資產及算法模型為核心的大數據與分析服務生態體系。易觀始終致力于利用大數據分析技術,為企業提供數字用戶畫像及競爭分析等產品服務,助力產品運營;并通過對企業數字用戶資產的經營與管理,幫助企業實現增收、節支、提效和避險。易觀產品家族包括易觀千帆、易觀方舟、易觀萬像、易觀博閱等,截止20171230日,易觀覆蓋22.5億智能終端,監測超過266萬款移動應用。

欲了解移動游戲更多內容,請關注易觀官方微信或致電客服4006-515-715