2017年第3季度,我國移動游戲企業(yè)在本季度大力推出新品,在老牌產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力的同時,新品不斷吸納用戶,使得本季度中國移動游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,達到308.16億元,環(huán)比增長5.8%。其中移動游戲市場發(fā)行商格局變化不大,仍舊由老牌廠商把控。這主要是因為整體市場用戶進入存量市場,老牌廠商優(yōu)先布局具有先發(fā)優(yōu)勢,新興企業(yè)后勁不足遭淘汰或被并購。
2017年第3季度,中國移動游戲發(fā)行商全平臺市場競爭格局頭部企業(yè)差異化不大,中手游在本季度仍然占據(jù)第一的位置,市場份額達到19.5%,相比于上個季度增長0.3%,在IP盛行之初,中手游優(yōu)先搶占IP市場,拿下不少大IP產(chǎn)品,《航海王強者之路》、《倚天屠龍記》、《火影忍者-忍者大師》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》收入仍舊穩(wěn)定,值得一提的是上個季度《神話永恒》的優(yōu)秀表現(xiàn),也是本季度為中手游奠定頭名的原因之一。第二和第三位置的廠商為龍圖游戲和樂逗游戲,分別達到16.6%和16.5%。龍圖游戲在本季度下降0.1%,樂逗游戲在本季度持續(xù)保持第三位,樂逗游戲產(chǎn)品用戶持續(xù)活躍,《五行天》、《圣斗士星矢-集結》兩款產(chǎn)品表現(xiàn)依舊亮眼。愷英網(wǎng)絡在本季度排名第四位,占比份額15.3%。飛流移動、英雄互娛、小米互娛占據(jù)本季度第五至第七的位置。其中,飛流移動在本季度市場份額持續(xù)上升,環(huán)比增長0.2%。這主要是源于其經(jīng)典IP產(chǎn)品《三國群英傳-爭霸》本季度迎來上線一周年,版本更新和多城市聯(lián)動的市場活動輔助下,用戶粘性及活躍度持續(xù)增強。飛流移動旗下產(chǎn)品生命周期普遍較長,而近年來新品儲備也很突出,在本季度持續(xù)預熱的《全職高手》、《啪啪三國2》、《天下第一劍客傳》、《忍者龜OL》、《墨三國》等強IP新品都將陸續(xù)在四季度及2018年初上線,其整體表現(xiàn)也值得期待。中國移動游戲全平臺市場份額排名第八、第九的廠商嗶哩嗶哩和蓋婭互娛,分別達到2.3%和1.9%。第十的移動游戲發(fā)行商為360游戲(1.7%)。
2017年第3季度,中國移動游戲發(fā)行商在安卓平臺的競爭格局的變動與全平臺仍然保持一致,中手游、龍圖游戲和樂逗游戲占據(jù)前三甲的位置,市場份額分別為20.3%、17.0%和16.8%,第四到六位為愷英網(wǎng)絡、飛流移動、英雄互娛,分別達到15.6%、8.4%和8.2%的市場份額。其中,飛流移動本季度在安卓平臺上表現(xiàn)突出,相比上個季度市場份額增加了0.6個百分點。小米互娛、嗶哩嗶哩和蓋婭互娛在安卓平臺分別占據(jù)3.4%、2.3%、2.0%的市場份額。360游戲在安卓平臺占據(jù)1.7%的市場份額。
2017年第3季度,中國移動游戲發(fā)行商iOS平臺競爭格局方面,與安卓平臺相似,排名前三的依舊是中手游(18.2%)、龍圖游戲(16.2%)和樂逗游戲(16.0%)。第四到第六的為愷英網(wǎng)絡(14.9%)、飛流移動(12.5%)和英雄互娛(8.5%)。小米互娛、嗶哩嗶哩、360游戲和蓋婭呼吁分別占據(jù)了3.5%、2.3%、1.8%以及1.7%的iOS發(fā)行平臺份額。
2017年第3季度,中國移動游戲玩家規(guī)模持續(xù)保持增長,移動游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競爭格局相比上個季度變動不大。樂逗游戲依舊保持發(fā)行商市場用戶規(guī)模第一,隨著碎片化的游戲場景加劇,休閑品類產(chǎn)品用戶基數(shù)普遍較大,樂逗游戲在休閑產(chǎn)品具有很大的先發(fā)優(yōu)勢,新發(fā)行的三消經(jīng)營手游《夢幻花園》帶來破百萬新增DAU,本季度份額達到29.1%。老牌廠商中手游其大IP效應也吸引了不少用戶,仍舊保持第二位,達到19.4%。本季度排名第五的飛流移動用戶滲透率達到9.5%,環(huán)比增長0.2%,較上季度上升一個位次。
從本季度的發(fā)行市場格局變動可以看出,移動游戲市場仍舊在增長,并且在2017年預計突破千億大關,整體用戶開始步入存量市場,整體市場隨著大浪淘沙,老牌的企業(yè)憑借其先發(fā)優(yōu)勢以及大量資源把控市場格局。并且目前來看,很長一部分時間,市場格局不會有較大的變動。
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