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易觀分析:2016年第4季度中國移動動漫市場 品牌賽事帶動用戶活躍 破次元壁激發(fā)三次元受眾熱情

易觀分析 易觀 2017-03-29 8439
根據(jù)Analysys易觀千帆監(jiān)測數(shù)據(jù),2016年第4季度中國移動動漫市場整體活躍人數(shù)達到4683.77萬,其中騰訊動漫活躍用戶數(shù)最高達1231.62萬,快看漫畫緊隨其后,以1120.03位列第二。咪咕動漫在第4季度舉辦了“M-LIVE咪咕次元公演”,以二次元演藝角度切入市場,新增40.51萬活躍用戶,位列第三。

根據(jù)Analysys易觀千帆監(jiān)測數(shù)據(jù)2016年第4季度中國移動動漫市場整體活躍人數(shù)達到4683.77萬,其中騰訊動漫活躍用戶數(shù)最高達1231.62萬,快看漫畫緊隨其后,以1120.03位列第二。咪咕動漫在第4季度舉辦了“M-LIVE咪咕次元公演”,以二次元演藝角度切入市場,新增40.51萬活躍用戶,位列第三。此外,第4季度中動漫之家成為榜單新晉APP,以171.04末端補位。值得注意的是,Q4整體移動動漫市場活躍用戶略有減少,TOP10中僅騰訊動漫、快看漫畫和咪咕動漫活躍用戶保持增長,用戶資源進一步集中。

根據(jù)Analysys易觀千帆監(jiān)測數(shù)據(jù),2016年第4季度動漫領域人均單日啟動次數(shù)均值為4.38次,人均單日使用時長均值為32.31分鐘。其中,騰訊動漫app的人均單日啟動次數(shù)為5.5次,人均單日使用時長為48.33分鐘,為行業(yè)黏性最高產品。其他產品用戶活躍度及用戶黏性與騰訊動漫相比相差不大。

從整體數(shù)據(jù)上看,人均單日的行為數(shù)據(jù)差距逐漸縮小,人均單日啟動次數(shù)穩(wěn)定在5-6次,人均單日使用時長穩(wěn)定在40-50分鐘左右。

騰訊動漫:

品牌賽事:作為騰訊動漫品牌性的賽事,“星漫獎”在12月落下帷幕。其最終的“決戰(zhàn)之夜”共確定了19家動漫媒體直播渠道,超80萬粉絲在線觀看了比賽。使其在覆蓋范圍和賽事影響力方面都進一步得到擴大。

作品方面:11月,騰訊動漫上線《槍娘》漫畫,同時開啟《穿越火線》“火線11.11不落單 明星槍娘陪你戰(zhàn)”的5大平臺游戲直播活動。將動漫元素植入游戲過程,將游戲元素植入動漫內容,成功完成騰訊動漫在漫游聯(lián)動的試水,為吸引用戶、打造明星IP、創(chuàng)造多元化變現(xiàn)方式都增加了經驗。12月,騰訊動漫與日本同步上線《金田一少年事件簿》系列特別版——《圣戀島殺人事件》。

品牌宣傳:1124日晚,騰訊動漫推出一條名為《薛之謙2個月沒寫段子 結果憋了個大招》的H5廣告,其以薛之謙式段子、三次元人物演繹二次元的特點迅速刷爆朋友圈。根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,經過1124日晚和25日一天的醞釀,26日騰訊動漫的活躍用戶規(guī)模較25日環(huán)比上升59.15%,高達225.66萬人,H5廣告對騰訊動漫APP的拉新促活作用不言而喻。

快看漫畫:

影視化方面:10月,快看漫畫獨家作品《快把我哥帶走》正式啟動影視化,開始公開招募演員。

品牌宣傳:10月,快看漫畫參與樂視互娛登“樂”計劃,將快看漫畫APP搬至樂視應用商店TV,讓用戶在智能電視上也可以觀看快看漫畫。此外,快看漫畫推出樂全新的短篇漫畫合集主題書《相愛的人會在一起》,在深圳、溫州、杭州等地舉辦了簽售會,取得了不錯的市場推廣效果。

咪咕動漫:

咪咕動漫第4季度主要賽事為“M-LIVE咪咕次元公演”活動,分別于北京、上海、廣州、深圳、成都、福州、廈門等10個城市展出國內外知名唱見、舞見等的表演。從頭部的動漫平臺來看,以二次元演藝經濟切入市場的還是少數(shù),而咪咕動漫在此方面已經形成了自身獨特的優(yōu)勢,一年舉辦3個大型品牌賽事:“次元英雄”、“M-LIVE咪咕次元公演”和“咪咕次元盛典”,在時間方面,其緊密占據(jù)了二次元受眾的眼球;在內容方面,其從二次元文化普及、二次元優(yōu)質內容(唱見、舞見、漫畫、動畫等)收集、二次元行業(yè)優(yōu)質作品或偶像宣傳推廣等方面吸引了受眾注意力。

Analysys易觀分析認為,騰訊動漫通過邀請薛之謙作為二次元守護者,以破次元壁的形式為騰訊動漫起到拉新促活的作用。但是同樣的三次元結合二次元式的廣告宣傳方法有一定的風險,不能被大量復制,因為三次元與二次元的人物在形象、生活習慣等方面有差異性,被選擇的三次元人物必須具有個人影響力和中二屬性,并貼合二次元受眾內心世界。二次元受眾作為非常挑剔的群體,任何一個細節(jié)的錯誤都可能拉低整個產品的品牌形象。此外,二次元演藝經紀方面,騰訊動漫和咪咕動漫均開辦了大型的品牌賽事,其目的都在于為平臺搜集唱見、舞見、聲優(yōu)和原創(chuàng)漫畫等優(yōu)質內容儲備。因為國內唱見產業(yè)、舞見產業(yè)、聲優(yōu)產業(yè)和國漫均未形成大規(guī)模的發(fā)展,因此騰訊動漫和咪咕動漫的品牌賽事屬于提前布局,如此以往,這兩大品牌賽事的市場影響力會進一步增強,平臺業(yè)務壁壘逐漸增加,行業(yè)資源也將進一步集中。

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