易觀分析:
Analysys易觀分析認(rèn)為,中國漫畫市場目前處于高速發(fā)展期。
Analysys易觀把中國漫畫市場的發(fā)展周期分為四個(gè)階段,即:探索期、市場啟動期、高速發(fā)展期和應(yīng)用成熟期。目前中國漫畫市場正處于高速發(fā)展期。中國漫畫行業(yè)發(fā)展周期過程如下:
探索期:(1925—1977年)
民國初年到文革結(jié)束后,此段時(shí)間內(nèi)政治格局動蕩,人民物質(zhì)生活匱乏,因此對精神境界的追求較少,部分文人志士用藝術(shù)形式描繪社會現(xiàn)狀,抒發(fā)內(nèi)心情感,所以此階段漫畫作品大多是諷刺型漫畫。如:民國初年《全國同志莫被日奴恥笑》、《他肯為國受苦,我們應(yīng)如何?》,解放時(shí)期《三毛流浪記》、《西游漫記》等。
1950年,國內(nèi)出現(xiàn)刊登漫畫的月刊雜志——《漫畫》,漫畫家們有了固定的表達(dá)載體,為漫畫行業(yè)發(fā)展提供了基礎(chǔ)條件,涌現(xiàn)出一大批具有中國特色的漫畫家。
啟動期(1978年—2012年)
中國漫畫行業(yè)進(jìn)入市場啟動期后,典型特征是:漫畫受眾和雜志數(shù)量大量增加,看漫畫逐漸成為我國青少年一項(xiàng)重要的娛樂活動。
進(jìn)入改革開放以來,人民物質(zhì)生活開始穩(wěn)定,黨中央對文化領(lǐng)域提出“百花齊放,百家爭鳴”的方針政策。一方面,國內(nèi)漫畫創(chuàng)作數(shù)量不斷增長,類型也由此前的諷刺型拓展到幽默型、科學(xué)普及型、廣告型、科幻型等;另一方面,大眾逐漸接受外來文化,1981年,日本漫畫、連環(huán)畫《鐵臂阿童木》進(jìn)入中國,在中國產(chǎn)生廣泛影響,此后中國引入多部日本漫畫,如:《圣斗士》、《七龍珠》等,國內(nèi)漫畫市場逐步被打開,大眾對漫畫需求不斷增加,部分不良出版商抓住商機(jī),制造了大量盜版漫畫,此舉雖侵犯了作者權(quán)益,但逐步培養(yǎng)了受眾的看漫畫習(xí)慣,為日后漫畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。同一時(shí)期進(jìn)入中國的還有香港漫畫、美國漫畫,但因此類漫畫敘事方式太快,內(nèi)容風(fēng)格不被大眾接受,且制造成本高,因此沒有大范圍形成受眾。
1995年,國家提出“5155工程”,即力爭在兩三年內(nèi)建立5個(gè)動畫出版基地,重點(diǎn)出版15套大型系列兒童動畫圖書,創(chuàng)立5個(gè)兒童動畫刊物(《中國卡通》、《北京卡通》、《少年漫畫》、《漫畫大王》、《卡通先鋒》)。該工程雖為振興我國動畫產(chǎn)業(yè),但當(dāng)時(shí)動畫、漫畫在表達(dá)方式和表現(xiàn)形式方面沒有明確的區(qū)分,所以該工程在一定程度上也促進(jìn)了我國漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 1997年,32開四拼一型漫畫書誕生,其在保持內(nèi)容不變的情況下,降低造價(jià)成本,漫畫受眾大量增加。進(jìn)入21世紀(jì)后,紙媒時(shí)代受上世紀(jì)影響嚴(yán)重,內(nèi)容仍然主要以日漫為主。國家雖為振興行業(yè)推出5155政策,但國內(nèi)廠商為避免與實(shí)力較強(qiáng)的國家指定刊物競爭,紛紛主營日漫和資訊類刊物,原創(chuàng)國漫創(chuàng)作能力整體較低,因此國內(nèi)原創(chuàng)漫畫持續(xù)蕭條。之后,漢化版漫畫盛行,如:《哆啦A夢》,收獲大批粉絲。
2007-2012年期間,智能手機(jī)由興起到普及,促進(jìn)了漫畫行業(yè)由紙媒時(shí)代過渡到網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。該階段國漫主要以彩色翻頁漫畫為主,出現(xiàn)《張小盒》等多部系列原創(chuàng)漫畫。
發(fā)展期(2013年—至今)
由于國內(nèi)漫畫市場長期充斥日本動漫,國人對國漫需求日益下降,造成業(yè)內(nèi)產(chǎn)能與需求嚴(yán)重脫節(jié),2013年,部分小型公司開始抱團(tuán)形成大型創(chuàng)作公司,廠商開始進(jìn)行工業(yè)化轉(zhuǎn)型,如:漫鎧動漫、動漫堂等,國漫開始注重創(chuàng)作質(zhì)量。
2013年至今,漫畫行業(yè)步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,該階段內(nèi)容以日漫為主,原創(chuàng)國漫為輔,同時(shí)因網(wǎng)絡(luò)的便利性,開始出現(xiàn)規(guī)模性的美漫、港漫、韓漫、法漫等多種漫畫;表現(xiàn)形式以適應(yīng)讀者移動端翻閱而不斷升級,由傳統(tǒng)分頁漫畫變?yōu)闂l漫;應(yīng)用載體包括新浪微博式、垂直APP式(漫畫島、追追漫畫、愛動漫、咪咕動漫、快看漫畫等成立)等方式;漫畫內(nèi)容方面增加用戶產(chǎn)生內(nèi)容,如:暴走漫畫制作器風(fēng)靡。另外,由于新浪微博式漫畫平臺具有開放性,大量漫畫家由幕后走至臺前,如:陳緣風(fēng)、郭斯特、陳安妮、使徒子、吳瓊瓊等。
2015年,國務(wù)院發(fā)布知識產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國建設(shè)若干意見,“最嚴(yán)版權(quán)令”波及到網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)云存儲、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載等行業(yè),網(wǎng)絡(luò)漫畫行業(yè)也不例外。漫畫行業(yè)大量APP的非正版漫畫下架,直接導(dǎo)致了部分用戶流失。行業(yè)版權(quán)受到限制后,廠商一方面積極提高自身原創(chuàng)漫畫產(chǎn)能,另一方面積極尋求國外合作,購買正式版權(quán)。另外,近年來以IP為核心,涵蓋動畫、漫畫、電影、游戲等領(lǐng)域的娛樂內(nèi)容逐漸增多,漫畫成為IP改編的熱門源頭,不少漫畫廠商在積極增加跨界合作,為自有IP創(chuàng)造動畫版、電影版、網(wǎng)劇版等形式,增加企業(yè)營收。
2016年,市場正版IP匱乏促使國漫崛起,一大批國漫深受用戶追捧,如:《尸兄》、《狐妖小紅娘》、《鎮(zhèn)魂街》、《從前有座劍靈山》、《斗破蒼穹》等。此外,移動支付的普及,以及用戶對內(nèi)容從免費(fèi)共享到付費(fèi)使用思想的轉(zhuǎn)變,使得用戶付費(fèi)意愿比例增強(qiáng),業(yè)內(nèi)商業(yè)規(guī)模逐漸形成。
成熟期(-)
中國漫畫行業(yè)健全漫畫工業(yè)體系,建立漫畫家、專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)、繪畫師、出版機(jī)構(gòu)、上線平臺、周邊為一體的產(chǎn)業(yè)鏈,漫畫生產(chǎn)制作規(guī)模化,漫、動、影、游產(chǎn)業(yè)鏈成熟。國漫原創(chuàng)內(nèi)容由量變產(chǎn)生質(zhì)變,在國內(nèi)市場成為主流,作品進(jìn)軍海外市場。
從2016年中國漫畫市場發(fā)展?fàn)顩r來看,對企業(yè)和行業(yè)發(fā)展變化有以下2大點(diǎn)值得注意:
對行業(yè)而言:
l 行業(yè)資本熱情有所下降,但仍不乏大額投資案例
根據(jù)易觀《2013-2016年中國動漫行業(yè)投融資數(shù)量》統(tǒng)計(jì),2013-2016年動漫行業(yè)投融資數(shù)量分別為12例、40例、70例和57例,2013年至2015年動漫行業(yè)投融資數(shù)量不斷增加,而2016年行業(yè)投融資數(shù)量降至57例,環(huán)比下降18.57%,資本熱情有所下降;從投融資金額來看,2015年流動資金約為12.81億元人民幣,2016年流動資金約為11.29億元人民幣,環(huán)比下降11.9%。
整體投資項(xiàng)目數(shù)量和金額減少,但市場仍有大額投融資案例。
2015年大量具有發(fā)展?jié)摿Φ膭勇S商被投資,市場潛力公司存量減少,加之動漫領(lǐng)域的投資回報(bào)具有一定的周期性,市場投資更加理性,類似于2015年大量資本進(jìn)入的情況已有所減緩。但由于近年來泛娛樂戰(zhàn)略的推進(jìn),市場越來越注重漫畫對于ACGN產(chǎn)業(yè)鏈的源頭作用和IP影響力,所以大額投融資案例仍然存在,此后該狀況將繼續(xù)保持。
l 國漫崛起,用戶付費(fèi)意愿增強(qiáng)
2015年,由于“正版化”政策的推進(jìn),漫畫平臺下架大量的盜版漫畫,其中多數(shù)下架漫畫為國外作品,原創(chuàng)國漫迎來增長契機(jī)。此外,國人對于扶持本土文化有先天思想性優(yōu)勢,國內(nèi)創(chuàng)作能力的增強(qiáng),讓國漫在今年實(shí)力崛起。優(yōu)質(zhì)漫畫層出不窮,如:《長歌行》、《鎮(zhèn)魂街》、《狐妖小紅娘》、《給我來個(gè)小和尚》等,不斷刷新用戶閱讀量,由此帶來的用戶付費(fèi)率不斷上升,這也標(biāo)志著行業(yè)全面進(jìn)入商業(yè)化時(shí)代,此外,《從前有座劍靈山》等作品反輸日本,國漫成為文化支柱產(chǎn)業(yè)指日可待。
對企業(yè)而言:
l 傳統(tǒng)漫畫商方面,行業(yè)呈現(xiàn)以下4個(gè)特點(diǎn):
1)增加互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容分發(fā)渠道:目前,漫畫行業(yè)競爭也已經(jīng)跨過早前的通過渠道資源、內(nèi)容數(shù)量獲取用戶的階段,進(jìn)入到了探索泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈布局的階段。此時(shí),作品所代表的IP勢能被看重,所以,在作品孵化的成長階段,互聯(lián)網(wǎng)渠道能夠提供更高效、更跨界的用戶覆蓋,有利于作品快速接觸市場進(jìn)行調(diào)整和驗(yàn)證。例如今年8月,漫鎧動漫即與掌閱iReader達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,對于漫鎧來說,將快速放大漫鎧旗下作品的影響力,加速作品成長。
2)衍生品業(yè)務(wù)逐步擴(kuò)大:2016年7月,漫鎧動漫經(jīng)A輪融資獲得數(shù)千萬人民幣,其宣稱資金將用于大力發(fā)展服飾業(yè)務(wù)。其旗下已有3大自主原創(chuàng)洛麗塔洋裝品牌,月流水過30萬元人民幣,經(jīng)過A輪融資后,其衍生服飾業(yè)務(wù)將繼續(xù)擴(kuò)大;漫友文化大力發(fā)展旗下泛二次元電商“刷刷”APP,該平臺于2015年上線,內(nèi)容包括二次元手辦、模玩、圖書、cos服裝等,在2016年6月6日舉辦了 666剁手狂歡節(jié)活動促銷,全天銷售額達(dá)到102.94萬。
3)漫畫CP公司狀況不斷:今年4月《開封奇談》作者姜曉晨宣布與夏天島解約,12月夏達(dá)宣布與夏天島解約,反映出漫畫家與行業(yè)公司在利益分配方面嚴(yán)重不均,漫畫家原創(chuàng)作品的版權(quán)歸屬得不到解決,行業(yè)秩序亟待規(guī)范。
4)影視化跡象明顯:2015年底顏開文化與光線傳媒合資成立了北京漫言星空文化有限公司,今年公司主要業(yè)務(wù)為借助光線影視資源,推動顏開文化原有熱門IP進(jìn)入影視化階段,如:《星海鏢師》、《雪椰》等,部分作品將于明年上線。
l 互聯(lián)網(wǎng)漫畫商方面,行業(yè)呈現(xiàn)以下3個(gè)特點(diǎn):
1)跨渠道營銷擴(kuò)大用戶覆蓋率:快看漫畫與北京富力廣場合作,提高商圈差異化格調(diào)的同時(shí),擴(kuò)大快看品牌影響力;有妖氣漫畫與搜狗搜索達(dá)成合作,降低用戶獲取漫畫成本,增強(qiáng)作品曝光度;布卡漫畫與中搜搜悅達(dá)成戰(zhàn)略合作,布卡的內(nèi)容獲得更大的觸及用戶的能力以及影響力。
2)擴(kuò)增IP庫:第1季度,騰訊動漫宣布獨(dú)家引進(jìn)集英社《Jump+》漫畫雜志,與日本保持同步更新,并引進(jìn)《妖精的尾巴》、《金田一少年之事件簿》等12部作品;同是第1季度,布卡漫畫開始連載雙葉社的正版漫畫,包括《我在麻理體內(nèi)》、《白銀的妮娜》、《Orange》、《國王游戲》;愛動漫舉辦了“讓世界看見你·畫客召集令”活動,參賽者通過對熱門小說的改編,豐富了漫畫IP儲備,同時(shí)提高了品牌知名度和平臺用戶活躍度。
3)IP改編熱:漫畫作為IP改編的熱門源頭,不少優(yōu)質(zhì)作品啟動了影視化、游戲化。具體表現(xiàn)有:快看漫畫獨(dú)家作品《快把我哥帶走》啟動影視化,院線電影和網(wǎng)劇將在2017年上線,其他超級IP的影視、游戲化也即將啟動;有妖氣平臺原創(chuàng)漫畫《桃花緣》將被改編成網(wǎng)絡(luò)劇《學(xué)院傳說桃花緣》,4月《鎮(zhèn)魂街》網(wǎng)絡(luò)動畫開播,6月《鎮(zhèn)魂街》手游開啟封測,還有較早之前的《端腦》、《雛蜂》、《鎮(zhèn)魂街》等也已確定要被改編成真人電影并于2016、2017年陸續(xù)上映。另外,有妖氣背靠奧飛集團(tuán)IP集合體,借助其游戲開發(fā)能力,;騰訊動漫與凱撒股份在授權(quán)IP方面達(dá)成協(xié)議,將在手游、頁游、網(wǎng)絡(luò)劇和電視劇的商業(yè)化方面展開合作,實(shí)現(xiàn)IP的全版運(yùn)營,此外,騰訊動漫還與嗶哩嗶哩達(dá)成合作,宣布未來兩年內(nèi)將聯(lián)合出品20部動畫;2016年第2季度布卡漫畫宣布《尋找克洛托》和《日常幻想指南》影視化,將被改編為大電影和網(wǎng)劇。
企業(yè)分析——快看漫畫:
快看漫畫創(chuàng)立于2014年,12月憑借其創(chuàng)始人兼CEO陳安妮的一篇長條漫畫《對不起,我只過1%的生活》而被人廣為熟知,同時(shí)獲得由紅杉資本投資的300萬美元A輪融資。同是12月,快看漫畫啟動“30萬元正版計(jì)劃”,該活動在公司層面為快看漫畫搜羅了優(yōu)秀漫畫師,在作品層面增加了快看漫畫內(nèi)容儲備,在對外形象層面營造了“支持正版”的品牌形象,同時(shí)提升了品牌知名度。
2015年5月,陳安妮攜手古巨基登上浙江衛(wèi)視跨界創(chuàng)投真人秀節(jié)目《天生我有才》,快看漫畫品牌憑借此節(jié)目和明星人氣得以雙重曝光。10月,快看漫畫《我弟弟是外星人》、《復(fù)仇高中》登陸韓國最大收費(fèi)漫畫平臺Topboon&Bomtoon,開啟快看漫畫國際大門;12月,快看漫畫在獲得A輪融資一年后融到由紅杉資本和昆侖萬維投資的1億元人民幣,憑借資金的到位,快看漫畫將資金通過漫畫運(yùn)用于IP開發(fā)領(lǐng)域,另外,快看漫畫宣稱其將加速對影視和游戲等泛娛樂戰(zhàn)略的布局。
2016年4月,快看漫畫獨(dú)家連載的《快把我哥帶走》出現(xiàn)在中匯影視的超極片單里,《快把我哥帶走》正式啟動影視化,預(yù)計(jì)將在2017年上線。同是4月,快看漫畫官方宣布稱其總用戶數(shù)破3000萬,但根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年4月,快看漫畫活躍用戶數(shù)量僅為548.52萬人。9月,快看漫畫獲得C輪融資。
快看漫畫作為國內(nèi)最早的原創(chuàng)條漫自制和內(nèi)容IP分發(fā)平臺。截止2016年11月,易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,快看漫畫APP月活達(dá)到819萬,日活達(dá)到178.3萬,產(chǎn)品數(shù)據(jù)在易觀千帆-動漫領(lǐng)域里位列第一。目前快看漫畫簽約漫畫作品已超過1000部。2015年,快看漫畫啟動了以動漫、影視、游戲、周邊等核心業(yè)務(wù)布局的泛娛樂戰(zhàn)略,在泛娛樂戰(zhàn)略不斷推進(jìn)的情況下,漫畫作為IP改編的熱門源頭,快看漫畫日后重心將繼續(xù)奉行“內(nèi)容為王”,注重漫畫內(nèi)容創(chuàng)作。但是,內(nèi)容消費(fèi)市場對內(nèi)容需求千變?nèi)f化,快看漫畫依靠目前的發(fā)展模式已經(jīng)成為行業(yè)MAU和DAU第一,如何依靠大數(shù)據(jù)科學(xué)預(yù)測用戶需求變化進(jìn)而把控市場,這是快看漫畫所欠缺的。此外,隨著近幾年泛娛樂的布局,各漫畫廠商需建立一套將漫畫科學(xué)有效的轉(zhuǎn)化為動畫、游戲的IP孵化機(jī)制,這是快看漫畫乃至全行業(yè)需努力的。
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