根據Analysys易觀千帆監測數據顯示,2016年第3季度中國移動動漫市場整體活躍人數達到4823.34萬。其中騰訊動漫活躍用戶數達到937.69萬,位居行業第一。快看漫畫緊隨其后,以716.47萬活躍用戶數位居第二。咪咕動漫本季度上升明顯,背靠運營商資源,8月份聯合咪咕善跑開展跑步活動,加深品牌地面傳播。此外,第3季度中可米酷漫畫、網易漫畫成為榜單新晉app,分別以372.93萬和253.46萬位列第9、第10位。
根據Analysys易觀千帆監測數據顯示,2016年第3季度移動動漫領域人均單日啟動次數均值為4.09次,人均單日使用時長均值為37.68分鐘。其中,網易漫畫app的人均單日啟動次數為9次,人均單日使用時長為83.39分鐘,用戶黏性最高。
從整體數據上看,人均單日的行為數據分段明顯,網易漫畫app、快看漫畫app、動漫之家app以及騰訊動漫app的用戶粘性值較高。
騰訊動漫:
品牌、賽事:3季度,正值學生群體暑期長假,正是漫畫用戶增長的高峰期,各平臺紛紛發力。騰訊游戲博覽會上推出二次元占卜屋、coser個人周邊簽售、《狐妖小紅娘》和《山河社稷圖》簽售等活動,還邀請參加第七屆騰訊動漫星漫獎宅舞、聲優大賽選手亮相展位。此次活動在吸引用戶的同時,增強了用戶互動體驗,提高了品牌知名度。星漫獎是騰訊動漫于2010年推出的二次元賽事,分為漫畫、動畫、聲優、宅舞四大賽事線,今年圍繞“因為你愛”展開,共歷時8個月,不僅能為騰訊動漫挖掘優秀原創人才,還可與用戶長期形成互動,為平臺引流起到一定作用。
IP儲備與商務合作:7月,騰訊和故宮博物院宣布建立合作伙伴關系,開展長期合作,雙方將把傳統文化和互聯網文化相結合,圍繞故宮IP為核心,開展相關賽事、人才培養等探索傳統文化在互聯網時代的發展方式,未來對故宮IP的開發還將繼續。
快看漫畫:
3季度,快看漫畫憑借持續推出優質內容來吸引大量用戶,平臺收集的國漫數量齊全且人氣較高。今年9月,快看漫畫獲得C輪融資,這將幫助快看更好的發展自身優勢內容以及進行內容分類的擴張和補充。
產品升級:漫畫領域,拼產品體驗與拼作品內容同樣重要。3季度,快看漫畫app改版了漫畫推薦頁面,同時調整漫畫分類展示,方便用戶更加方便找到想看的內容類型。另外在6月底上線了作者社區功能(V社區),社區的建立對于快看來說意義深刻。社區功能的上線,意味著快看漫畫APP的產品定位從原先的漫畫內容轉變成現在的漫畫內容+社區。社區可以方便漫畫作者與讀者溝通,也可以讓用戶直接接觸漫畫家的日常從而幫助作者更容易獲取讀者關注,從而增加用戶粘性。V社區承載的另一個重點是支持原創漫畫家在線投稿,同時可吸引優質漫畫家入駐。
網易漫畫:
網易漫畫上線以來,一面背靠網易系產品(網易云音樂、網易云閱讀)為其導流,另一面則積極積累正版授權作品以及建立自身的原創內容孵化能力,從而積累用戶資源。今年3月份,丁磊、羅尚虎出資成立杭州妖鹿科技有限公司,該公司計劃打造正版原創漫畫平臺,并研究開發適合中國數字漫畫市場的數字漫畫瀏覽的技術和服務,改善數字漫畫產品體驗方案和互聯網應用解決方案。網易漫畫最早是依附網易云閱讀,作為云閱讀平臺另一種閱讀內容板塊而存在。現在漫畫市場崛起,資本涌入、用戶消費逐漸成熟化,這意味著網易漫畫下一步很有可能獨立化運營。
品牌營銷:7月,網易漫畫瞄準虛擬偶像這一風口,與上海望乘達成合作,聯合將《漫畫家與大明星:悅蓉與悅成》主人公“悅成KING”打造為國內首位二次元男性虛擬偶像,此前網易漫畫在4月份戰略發布會上發布了網易“源”計劃,此次對虛擬偶像的開發就是對“源”計劃的一次試水。8月,網易漫畫加強跨場景營銷,將《中國怪談》、《仙世錄》、《嗜謊之神》、《漫畫家與大明星》等作品元素融入麥當勞餐廳,推出主題套餐,并采用直播等形式在主題餐廳表演宅舞、游戲。
影視化:8月4日,網易漫畫旗下《殺手古德》推出動畫版,這是網易漫畫首次推出的IP改編作品,也是網易漫畫在短片動畫方面試水。值得注意是,網易漫畫首次IP作品改編方向是短片動畫,區別于其他平臺的網劇、網大。由漫畫改成動畫形式,比起網劇網大則改編程度更輕,可以認為是更謹慎的改編試水。《殺手古德》本身也是網易漫畫平臺超高點擊量作品,在微博上也擁有很高的口碑,其次作品是輕松有趣的片段式內容,所以適合改編成短片動畫劇集。
可米酷漫畫:
融資:9月,可米酷漫畫獲得由SIG領投的近千萬美元B 輪融資,資金將被用于加大業務布局,繼續在版權輸出海外、影視改編和衍生品等方向發力。8月份,資方之一的SIG與可米酷合作,在東京建立了可米酷日本子公司。未來計劃是可米酷從已有的中文獨家簽約作品中甄選出部分優質作品,輸出到日本,提升IP知名度與品牌影響力,目前已完成50部作品編譯工作。不過漫畫作品逆向輸出海外,企業最看重的應該還是逐漸與日韓在制作層面達成合作,學習先進的動畫工業制作經驗,以及借助日韓完善的動漫產業鏈,積累一定的動漫IP運作經驗。
影視化:7月,可米酷推出其首部漫畫、網劇雙線創作作品《削死這群熊孩子》,預計于11月上線。此外,可米酷還稱,未來將繼續在網絡大電影和網劇上發力,而院線電影將瞄準驚悚電影市場,因該類題材有穩定的觀影群體,加之漫畫IP原有的粉絲受眾,很可能收回成本,并獲得微利,因此將會對平臺驚悚漫畫進行改編。9月,可米酷漫畫牽手咪咕動漫,開啟平臺第一部漫改網絡大電影《太平鎮》拍攝計劃。
Analysys易觀分析認為,3季度正值暑期長假,學生群體為動漫行業帶來了龐大的流量,這是整個行業活躍用戶數量上升、黏性變強的重要原因。不少廠商紛紛抓住機遇,在此階段舉辦活動、上線新作品,與用戶形成互動。此外,漫畫平臺在3季度繼續推進各自泛娛樂戰略更加明顯,截至2016年10月,已完成和正在籌劃中的漫改真人影視項目已經高達41個。
從整個泛娛樂產業鏈來看,動漫平臺首先是內容提供方,其次才是泛娛樂戰略下向影視、游戲等方向延伸的探路者。漫畫平臺擁有眾多漫畫作品,但并不意味著擁有同等數量的IP,而IP模式被市場驗證并認可的背景下,孵化具有IP潛力的漫畫作品被越來越重視,而內容的孵化機制現階段仍然不成熟,市場對需求把控也處于早期探索中;另外漫畫平臺在前期參與項目策劃、劇本研發、配合后期改編項目的營銷宣傳等方面也需要不斷摸索出新的模式。
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