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易觀:電競概念持續升溫,各巨頭紛紛布局整體產業格局步入野花盛開的時代

易觀分析 董振 2016-12-05 7946
Analysys易觀認為隨著整體市場關注,電子競技產業商業化雛形已成。傳統的PC電競經歷十年蛻變,規模形成,并且核心用戶消費能力極強。移動電競領域從初始概念至今,目前已經形成了與PC電競不同的特點。

事件背景:

20161130-123日,由華為游戲獨家贊助的2016HPL全球總決賽H2在深圳羅湖體育館開打并圓滿落幕。123日當晚,英雄互娛方面同時召開年度賀歲新品發布會,發布多款移動電競新產品。

易觀分析:

2016年電子競技步入沖刺階段,處于高速發展期。政策持續的利好與社會主流的持續關注,使整體電子競技產業持續升溫。跨越游戲概念繁衍至體育領域,在社會各界的關注下,電子競技領域產業商業化雛形已成。2016年第4季度,網絡巨頭、資本市場、傳統企業等紛紛發力電競產業,整體電子競技產業格局步入野花盛開的時代。

多方面目光匯聚,電競概念持續升溫

2015年電子競技產業成為市場熱點,帶動游戲直播、賽事體育等周邊市場爆發發展,電子競技從傳統認中知完成蛻變。至2016年電子競技概念持續升溫,并且整體市場概念越來越火熱,吸引了除傳統的網絡巨頭外,涵蓋資本、電商、影視等巨頭紛紛關注。一方面,政府部門的態度由打壓改變為扶持在到目前的引領提倡,為電子競技提供了發展基礎。此外,曾經在我國互聯網游戲飛速期成長的8090后成長為社會的中堅力量,在一定程度上除去消除偏見以外,也帶有游戲情懷。比如今年我國教育部、體育總局、發改委等政府職能部門多次在發布會中提出大力發展電子競技運動。另外,在目前整體的電子競技領域中許多佼佼者平均年齡均為80后,如應書嶺、王思聰等。

各領域紛紛發力電競布局,多方目光匯聚電競產業

目前我國整體的互聯網化步入成熟階段,我國廣義的游戲市場(端游、頁游、手游)達到峰值,游戲巨頭紛紛亟待突破現有格局。根據易觀整理數據顯示,互聯網巨頭騰訊在今年研發、發行游戲產品逐步減少,在電子競技領域賽事布局明顯增多,15億元領投斗魚直播。此外對于資本市場來說,2015年被媒體譽為資本寒冬。資本市場投資越發謹慎,但其根本目的仍需快速變現達到資本原始積累。電子競技產業以及繁衍而生的游戲是直播市場作為市場爆點,充分符合資本變現要求。資本今年紛紛投資布局電子競技企業,如分眾傳媒投資英雄互娛、IDG資本投資香蕉計劃游戲。最后作為傳統企業,各領域受到互聯網化沖擊,對整體互聯網進程部署尤為殷切,電子競技整體產業剛剛步入發展階段,則是最便捷的切入渠道。比如蘇寧收購龍珠直播。華誼兄弟19億元購買英雄互娛20%股份,成為英雄互娛第二大股東。

電子競技仍是市場熱點,整體產業格局步入野花盛開時代

Analysys易觀認為隨著整體市場關注,電子競技產業商業化雛形已成。傳統的PC電競經歷十年蛻變,規模形成,并且核心用戶消費能力極強。移動電競領域從初始概念至今,目前已經形成了與PC電競不同的特點。在PC電競領域格局仍是以騰訊領銜的一超多強的產業格局。而在移動電競領域,傳統巨頭騰訊雖具有一定市場份額,但是遠遠達不到壟斷地位。也受到傳統巨頭網易為代表以及新生代代表英雄互娛等企業的挑戰,在移動電競領域形成多邊化格局。電子競技產業不再由PC電競為主體,伴隨互聯網化發展,用戶注意力越來越分散,PC電競、移動電競都具有一定的市場受眾。在齊頭并進的狀態下,整體電子競技產業格局步入了野花盛開的時代。