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2016年第2季度中國移動游戲發行商強強聯合,端游IP成為市場熱點

易觀分析 賀婕 2016-09-26 7290
2016年第2季度,移動游戲發行商全平臺市場競爭格局出現了部分變動,勝利游戲(中手游)、愷英網絡和龍圖游戲位于前三位置,分別為18.1%、15.9%和15.8%。樂逗游戲、昆侖游戲和飛流九天分別占據15.6%、9.7%和7.8%。

20162季度,暢銷榜不再是由騰訊和網易完全壟斷,研發和發行大廠抱團,頭部游戲排名有了部分變動,強強聯合和端游IP成為了本季度的熱點。并且,本季度廣電總局、文化部、網信辦針對移動網絡游戲審核、出版、實名制等內容分別作出詳細規定,新規的出臺有利于規范移動游戲出版秩序,減少抄襲、換皮、侵權等行為,同時也對移動游戲發行商有了一定的影響,中小發行商將面臨更多的壓力。

2016年第2季度,移動游戲發行商全平臺市場競爭格局出現了部分變動,勝利游戲(中手游)、愷英網絡和龍圖游戲位于前三位置,分別為18.1%15.9%15.8%樂逗游戲、昆侖游戲和飛流九天分別占據15.6%9.7%7.8%其中勝利游戲(中手游)依舊保持第一的位置,主要得益于本季度與完美世界聯合發行的武俠IP產品《倚天屠龍記》;飛流九天相比上季度增長了0.3個百分點,主要由于與完美世界聯合發行的經典IP《射雕英雄傳3D》的優秀市場表現,兩家廠商都以“大研發+大發行”為目前重要的發行策略,均取得了顯著的成績。中國移動游戲全平臺市場份額排名第七至十的移動游戲發行商分別為英雄互娛(4.0%)、藍港互動(3.0%)、蓋婭互娛(2.4%)和紫龍互娛(2.1%)。蓋婭互娛和紫龍互娛均為首次上榜,分別憑借蓋婭互娛的《自由之戰》 和紫龍互娛的《青丘狐外傳》的突出表現進入榜單,Q3發布了《仙劍奇俠傳3D回合》和《御劍情緣》,預計未來也會有不錯的成績。

2016年第2季度,中國移動游戲發行商在安卓平臺的競爭格局沒有明顯變化,勝利游戲(中手游)、愷英網絡和龍圖游戲占據前三位,市場份額分別為18.8%16.4%16.3%。昆侖游戲本季度在安卓平臺發行了《皇室戰爭》的大陸官方安卓版,收益情況較好,達到了10.2%的市場份額。中國安卓游戲平臺收入和下載量一直高于iOS平臺,這主要是因為中國安卓設備的龐大用戶基礎,目前市場上的大研發多與大發行進行強強聯合,安卓平臺因其渠道的復雜性,一般會交于發行商單獨進行游戲發行,將兩方的資源進行互換,往往能取得更好的市場效果。

2016年第2季度中國移動游戲發行商iOS平臺競爭格局方面,勝利游戲(中手游)、愷英網絡和龍圖游戲和分別以17.0%15.2%15.1%的份額排名前三。其中勝利游戲(中手游)本期占比提高了2.2個百分點,主要得益于《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》等多個產品大推,產生了不錯的市場反響。樂逗游戲本季度達到15.1%的份額,主要是由于其電競游戲《坦克之戰》在本季度表現亮眼,該游戲是樂逗游戲布局移動電競的首款產品,Q2發行的《圣斗士星矢:集結》作為老牌IP,也將帶來持續的收益。

2016年第2季度,中國移動游戲玩家規模繼續保持小幅增長,移動游戲發行商用戶規模競爭格局出現了小幅變動。樂逗游戲連續10個季度保持發行商市場用戶規模第一,達到28.5%,相比上季度提升了0.1個百分點。憑借休閑手游《快樂點點消》和電競手游《坦克之戰》等游戲獲取了大量用戶。勝利游戲(中手游)繼續以19.1%的用戶滲透率保持領先位置,強IP游戲《倚天屠龍記》、《航海王強者之路》均進行了大量營銷推廣活動,Q3將會有更好的市場表現。

2016年中國移動游戲發行市場愈加規范化,本季度由于“版號”政策出臺,對移動游戲做出了很多限制,給發行商帶來了較大影響,在復雜的發行工作上又增加了難度,對中小發行商也有了更大的擠壓,如何控制好研發和發行的時間配合,也成為了更重要的內容。 所以研發+發行強強聯合成為了目前市場的主流發行方式,在Q3又有更多采用該形式的手游產品出現,例如勝利游戲(中手游)與西山居的《天域幻想》、飛流九天與開心網的《三國群英傳》等。

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